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帧内编辑

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“帧内编辑”这个术语与将电影(尤其不是电影,而是录像带)切成碎片并以不同的顺序粘合它们的过程无关(这种编辑如今仅在技术非常落后的电影中使用)作品)。

帧内编辑是操作员在一帧期间使用的不同技术:“焦点转换”、“全景”、“放大”、“离开”、“相机移动”。 这样的框架被称为“复杂”。

帧内编辑是操作员在拍摄一帧期间从“REC-start”到“REC-STOP”期间使用相机工作的结果。

一部美国电影是这样开始的:制片人和导演两个人走过电影制片厂。 镜头追踪他们如何热烈地交谈,在展馆之间行走,为汽车、迎面而来的路人让路,进入其中一个展馆,发现自己置身于工人们搬运布景的狭窄喧闹的走廊中,穿过一群群众演员,灯光,躲避摄影师移动的摄像机起重机,最后,靠近摄像机,他们停了下来——他们在谈论什么:关于某种电影。 “你知道,”一个人对另一个人说,“电影的第一帧有五分三十二秒长!”

这个两个角色穿过的镜头足足有五分三十二秒长! 当然,这只不过是一个电影笑话(这个镜头有片头字幕),但这个镜头导演得如此有趣,拍摄得如此有创意,完全没有给人一种拖沓的感觉。 为什么? - 因为其中发现了自然运动的成功组合(人物在行走,汽车在行驶,工人在移动相机(人物背后的全景,推车上的平行通道,人物的出发和到达)。

第一个结论:画面中的运动越自然,就越有趣。 例如,如果你的狗在院子里跳跃、吠叫和奔跑,而不是坐在狗窝里,舌头悬在狗窝里,那么它在画面中就会显得更加生动。

第二个结论:镜头在画面中的移动越不明显,视觉感知就越自然、容易。 任何全景、放大、缩小或景深转换都等于未来观看者头部或眼睛的移动,如果他要按照你在画面中为他提供的方式观看场景。

不要强迫观看者转头、转动眼睛,这很烦人。 摄像机的任何移动都必须由帧的内容精确确定。

并且您需要考虑非常重要的一点,即相同的帧内编辑技术(景深过渡、全景、放大或缩小)不应在相邻帧中使用。

想象两个帧粘在一起:第一个 - 一辆汽车沿街道行驶的“跟踪全景”,+第二个 - 另一辆汽车沿同一条街道行驶但方向相反的“跟踪全景”。 - 听起来很愚蠢,不是吗? 通过这样的蒙太奇,你把观众置于一个白痴的位置,他伴随着在他们面前来回行驶的“汽车”,表情毫无意义。

如果你构思一个主题为“海上的船分道扬镳”(男主角错过了女主角)的情节,那么不采用“来回”全景,而是采用一个静态框架会更准确,中间他们会开着车朝不同的方向走,他和她。 对于两个相邻的帧可以用一种方法说大致相同的内容:你似乎在说服观众,就像一个小孩子:“仔细看这里......现在这里......” - 任何观众都不太可能会这样做像这样。

一般来说,尝试将复杂的镜头与简单和静态的镜头“图片”穿插在相机技术中 - 这将使观看者的注意力得到休息和“消化”,解读“全景变焦和景深过渡” “你在上一帧中所做的。

顺便说一句,如果你还记得的话,以前人们常常把这样的电影称为“图片”。 是不是因为旧电影的画面对于画面内剪辑的技术非常吝啬,大多是静态的,构图严格,将观众与艺术家的画布联系在一起?

如果是这样的话,在一个静态镜头的构图上思考十遍,岂不是比将一种摄影技术应用到另一种摄影技术上,并将家庭故事“瓦西亚朋友的生日”变成一种“MTV”传统的音乐录影带更好? ”。

出版:videomount.blogspot.com

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