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拍摄装裱材料

请最有耐心的人来帮助你。 我们简称他为 N。将 N 放在房间中央的椅子上。 打亮眼睛,使眼睛清晰可见,脸颊或嘴唇上没有鼻子的阴影。 描述照明方案不是我的任务;最好在电影摄影或摄影书籍中找到它们。 为了以防万一,我只是警告您,在任何情况下都不应混合人造光和自然光,并且一点背光(从后面从上到下以 45° 角)将防止人物融入背景。

现在,要求 N 直视前方,稍微向下,拍摄几帧。 此外,无论您和相机移动到哪里,视图 X 的方向都应该保持不变 - 笔直向前,稍微向下。 将相机变焦设置到中间位置,大约对应于一只眼睛的角度(F=50),不要再触摸它,但为了取景,请移动相机本身。 如果你有三脚架 - 一定 把它取下来。

对于那些对区分特写镜头不完全有信心的人,我展示了 A. Mitta 的书《地狱与天堂之间的电影》中的一幅图画。

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我只想补充一点,按规模划分计划是一件相当随意的事情。 凡是比头部和颈部大的东西(图中的特写)都已经是细节了,凡是较小的东西,到胸部的肖像都是大的,甚至更小,到膝盖的肖像都是中等的(而且,镜头在腰部以下,此时“皮套可见”,被称为美国平均;最后,一代人所共有的一切都是一般的,然后才是最一般的。只是不要忘记,所有尺寸都是相对而言的否则,用全画幅拍摄一只蚂蚁及其所有腿将是“总体规划”。

现在让我们打印这个表格,在拍摄时,我们将在其中标记捕获的计划。 其实一般情况下都是满的 拍摄(如果是上演的),或者 ,同时观看录像。 但是,由于我们现在有实验室的情况,我们将使用现成的框架计划。 时间对我们来说还不重要,只要注意计划至少不短于10秒即可。 并且没有到达-出发-全景。 我们离他们还很远。 例如,在“注释”栏中,进行注释。 选定的镜头等

拍摄:

帧号 大小、时间 内容 笔记
1 总。 平方。 摄像机位于 N 的正面,与他眼睛的高度相同(这个高度在摄像机术语中称为“从肚脐开始”)  
2 星期三平方。 同框,移动相机
3 铬。 平方。 同框,移动相机
4 孩子们。 眼睛,N 直视相机(只是不要放大这张照片,试图捕捉“只眼睛”)。 让N的眼睛比平常睁大一点,但也不要睁大,否则会产生喜剧效果,但我们还不需要它
5 总。 平方。 在不改变水平仪的情况下,我们将相机向左移动 30...45° - 半轮廓 X(从左到右看整个画面)  
6 星期三平方。 同框,移动相机
7 铬。 平方。 同框,移动相机
8 孩子们。 同框,N只眼
9 星期三平方。 在不改变水平高度的情况下,我们再次将相机向右移动 - 轮廓 N(从右向左看整个框架)
10 孩子们。 N的手攥成了拳头  

让我们释放我们的保姆N,并承诺在他的参与下用精彩的情节来奖励他的耐心。 休息一下之后,我们就继续拍摄。

让我们选择几个对象。 例如,一个装有三明治的盘子(为了更好的表现力,你可以咬它),一张异性躺在桌子上的照片,还有......记住,库列绍夫有一个饥饿的孩子,但我们要去哪里看现在为了他! 假设有一扇带有窗帘的窗户。

拍摄:

帧号 大小、时间 内容 笔记
11 铬。 平方。 厨房桌子上有一个三明治的碟子。 背景是墙壁或冰箱的一部分。 该点位于坐着的人的视线上方。 不要从正面拍摄这些照片,请将相机向左移动约 30...45°  
12 孩子们。 同样的镜头,重点放大被咬的部分(不要放大过大,画面中应该可以看出这是一个三明治)
13 星期三平方。 桌子上有照片,背景是墙壁的一部分。 该点位于坐着的人的视线上方。 再次将相机移至左侧。  
14 铬。 平方。 桌子上的照片。
15 孩子们。 照片中的脸部在相机光学允许的范围内尽可能大,但不要太大
16 星期三平方。 房间窗户与墙壁的一部分或角落。 窗帘应清晰可辨。 将相机移至中心左侧。  
17 铬。 平方。 窗户和窗帘打开的窗户的一部分。 底部角度(从下方以 30...40° 角度)拍摄远景,最后模仿窗帘在光线中的摆动
18 孩子们。 带有开着的窗户的窗帘的一部分。 拍摄一个长镜头,最后模仿一阵风吹动窗帘的动作
19 总。 平方。 房间的窗户和部分墙壁。 尝试拍摄完全对称的照片。 该点位于坐着的人的视线水平或稍高的位置。  

足够的。 今天我们不会打碎玻璃或炸毁加油站,尽管很难否认这些镜头的有效性。 如果您有计算机,我们会将材料传输到硬盘,如果没有……好吧,您比我更了解您的“编辑”。 我们按照拍摄计划对帧进行编号。 您所要做的就是保持耐心和健康。

我们需要:悲伤的小提琴或大提琴 - 独奏(“他们埋葬了布朗尼吗……”),一个“轻快”的主题 - 钢琴独奏,风声,雷声,街上孩子们的声音、餐具的低沉噪音和餐桌上的说话声(您可以在家庭聚餐时录制)、驶过的汽车的噪音以及……也许这就足够了。

现在您可以进行安装了。 最后! 我不再描述这些计划,我只会使用它们的数字,因为框架计划就在你们眼前。 即使在“非标尺”上,也不要为了下一个粘合而拆开前一个粘合 - 只需复制计划并再次组装短语,例如用黑色字段将它们分开 - 这样一切将会变得更加清晰。

安装

“粘合”计划 1 - 2。嗯,糟糕。 也许2-3会更好? 不,有些事情对我们来说变得太“紧张”了,可怜的N。 如果1-3呢? 这个更好。 让我们增强效果- 1 - 4。不,现在这完全是一个“误解”。 但2-4是完全可能的选择。 在同一对象的其他框架上尝试一下。 一般来说,通过粗度安装会“更干净”。 例外的是几乎总是与所有东西一起安装的零件,并且仅与总体计划端到端安装;必须极其谨慎地使用它(检查另一个零件 - 计划 10)。 这就是为什么你需要在拍摄过程中收集尽可能多的细节帧 - 它们将帮助你组装无法以任何其他方式连接的计划。

但! 我们尝试用最“无知”的方式依次挂载计划:1-2-3-4,是不是得到了有趣的效果呢? 如果你在结局中再添加 10 帧......你不能经常使用这种技术,但就强调的力量而言,它是最强大的编辑工具之一。 安装规则的“不变性”就到此为止了。 或许有人已经不止一次地听过或读过“大图加特写,只从中间装上去”……不信! 事实证明,安装的主要规则(涵盖所有其他规则)是:安装 一切尽在不言中如果正好 你知道吗为什么 就是这样一个贴纸 你选择了。

研讨会的开始很奇怪,是吧? 事实上,读完之后你就不必再读下去了——我们总能想出“为什么”。 但你也可以很容易地为拼写错误找到借口。 因为再现人物不识字的言语是文学中的常见技巧。 此时此刻,我真的很想记住V·齐甘科夫(V. Tsygankov)的那句话:“要在艺术上变得古怪,你至少必须知道中心在哪里。” 首先,仍然值得“拿到”已经积累了一个多世纪的资本,然后——将其处理掉,就像上帝和天赋加在你的灵魂上一样。 之间 借口 и 知识 - 巨大的差距。

我们的下一个拼接将是:帧 1 - 11。(采用此处和下面相同长度的计划 - 每个 2 秒。)好吧? 有些东西粘得不太好,是吗? 现在让我们用 1 替换 2。好一点。 但是,N 和三明治仍然是独立存在的。 如果从同一点拍摄第 3 次镜头,无论给予还是给予,结果几乎是相同的。 现在让我们用计划 1 替换计划 5。这里! 那人显然正在看三明治。 但如果把 5 改为 6,这种关系就变得更加清晰。 我们要尝试9号吗? 现在N却相反,“转过身去”。 通过合并计划 9 和 6,你将迫使 N 审视自己。 在这种情况下,粘合毫无意义,但效果本身值得记住:它对于拍摄对话很有用,包括现实中从未存在过的对话。 如果表达意见的人看起来互相看着对方,即使只是出于我们的意愿,意见冲突在屏幕上看起来也会更令人印象深刻。

现在让我们拼凑一个简短的蒙太奇短语:6 - 11 - 7 - 12 - 8。发生了什么? 我们的N 想要 我以前从未见过的三明治! 但我们所做的只是使用最可靠的编辑技术 - “数字八”,即。 当被拍摄的物体位于数字“8”的一侧,而相机在另一侧从相反的角度观察它们时的效果。 物体,即使是那些在生活中从未靠近过的物体,也立即开始相互作用。 现在让我们将第 10 帧添加到最后的短语中。哇! N不再只是“想要”,还忍不住扑向这个被咬过的三明治。

我们继续实验吧。 我们将用类似的照片计划替换三明治计划。 那些。 6 - 13 - 7 - 14 - 8 - 15. 所以,现在我们有了“记忆.​​.....”这一集。 但! 让我们回顾一下这个短语:6 - 15 - 7 - 14 - 8 - 13。结果几乎相同。但是 - 几乎:该短语的含义仍然存在 - 该人看着照片 - 但有些东西发生了变化。 从屏幕上读出的情绪是不同的。 如果在第一个选项中 N 清楚地进入内存,那么在第二种情况下 - 相反, 分手 和他一起。 地点的改变改变了数量。 现在在这两个短语中,我们将计划10放在最后。看,拳头现在表达的不是饥饿的压抑,而是情感的压抑,记忆的痛苦!

现在是时候转向更大的形状了。 让我们用计划 16、17 和 19 替换照片。有些东西不太清楚...让我们回顾一下这个短语,例如:5 - 16 - 6 - 17 - 7 - 18 - 8 - 19 - 10。这已经好多了。 但是你看,你不觉得最后的粘合有点……温和地说,“不太好”吗? 虽然在此之前最后的计划进行得很顺利,没有任何问题。 或许可以尝试将计划 19 向前推进? 情况变得更糟。 移动第 19 帧 - 两个或三个选项,您会发现没有一个镜头与它完美契合。 就是这个框架! 是什么阻止了他? 对称性和缺乏对角线干扰。 这样完全平衡的镜头只能是最后一次。 那么短语的结尾将如下所示:...8 - 10 - 4 - 19。第 4 帧通过将 N 的目光直接转向观看者来增强效果。 让我们再看一下...现在一切都已就位! 为什么第 19 帧中没有出现第 4 帧的效果,原因很简单:首先,人脸从来都不是完全对称的,其次,正如已经提到的,这是一个几乎所有东西都安装的细节。 第三,最重要的是,凝视在屏幕上有自己的质量,扰乱了对称的完全平衡(这就是为什么在拍摄一个人的侧面或全脸时,他们总是在凝视的空间中留下更多的“空气”是有指导的)

看,这句话不再与“饥饿”或“记忆”有任何关系。 相反,它“闻到”了希区柯克精神中的悬念。 如果我们还添加适当的声音……但我们会稍微等待一下声音。

我们的屏幕上发生了什么? 我们的N显然不饿,不记得照片中的人,没有感到恐惧……但这一切都是我们在屏幕上创造的。 我们只是重复了 L. Kuleshov 的实验,蒙太奇语言的历史就是从这个实验开始的。 框架的这种属性会根据其前后的框架来改变其含义并被破译,这在全世界被称为库列绍夫效应:两个框架的组合产生了第三种含义。

现在有一种感觉,不是在头脑的层面上,而是感觉框架不仅仅是“加法”,而是“乘法器”和“除法器”? 如果你没听懂,尝试“洗牌”框架——在保持意义的同时,情感感受会一直改变。 为什么我坚持到底应该发生什么? 感觉:在我们的业务中,“从头脑中”的理解对于实践来说几乎没有帮助。 为了在拍摄过程中获得高质量的剪辑素材,您需要准确地 将框架视为蒙太奇短语的一个元素,代表它的整体。 《蝌蚪》要拍30帧,5帧就够了,所以它的“储备”还是会少点东西。 安慰一下,我只能说,最酷的导演总有一段时间像“蝌蚪”,然后才“从青蛙变成王子”。

让我们仔细看看最后一句话。 难道你没有那种“鼓鼓”的感觉吗? 相同长度的计划就像挂钟一样“跳动”节奏。 有时,这种技巧很有用,例如,可以营造一种单调的感觉(记住拉威尔的波莱罗舞曲)或“开始前的倒计时”。 但用我们的话来说,它显然会造成干扰。 尤其是结局,毁了整个感觉。 亲自尝试计划的长度 - 做出自己的发现。 显然,你会想要“加快”节奏,尤其是在乐句结尾处。 但最终的帧却非常短,没有时间来激发情感。

我将提供我自己的版本 - 相反:我们“延长”最后 3 个计划 - 延长 2 倍。 有效? 现在结局显然是重点,这正是所需要的。 但前面的帧“保留”了这个短语,就像陡峭山坡上的汽车引擎坏了一样。

我们暂时按比例机械地缩短计划(s. - 秒,k. - 帧):

5 (2 页) - 16 (2 页) - 6 (1 页 12 k.) - 17 (1 页 12 k.) - 7 (1 页 6 k.) - 18 (1 页) - 8(1 秒) - 10(2 秒) - 4(3 秒) - 19(4 秒)。

我们做了什么? 从第四帧开始,节奏突然中断——有一种延迟、停顿,奇怪的是,就在这个地方增加了期待的紧张感(在戏剧创作中,这种效果被称为“停止”)。 而下一个镜头——握紧的拳头——打破了主人公紧张而被动的期待局面,顿时让他有了行动的决心。 这已经是戏剧性的了,即使到目前为止只有一个短语,但创作时没有一个词,甚至没有一个声音。 而且,乐句总长4秒,正是这个高潮帧从开头下降了19/2(“黄金比例”)——第3秒。

现在试着用这样的话来描述屏幕上的动作:“他紧张地等待着什么,一直看着窗外,手握成拳头。” 也许你可以想出一个更准确的描述,但与屏幕时间只有 19 秒的简短蒙太奇短语相比,它会显得多么冗长和褪色! 是的,这个节奏方案还是有太多的“机制”——镜头的具体长度取决于很多原因,包括帧内动作的速度和强度,所以不可能专门为你的镜头给出一个准确的配方。 。 你会自己找到准确的节奏。 但现在这句话仍然存在,它已经变得紧张起来。 这句话的戏剧性增加了,但又没有得到解决。 没有什么? 但或许正是因为没有观众所期待的结局,才会赋予它一种非传统的声音? 如果用“恐怖电影”中的“蓝手”或动作电影中的枪代替“19号计划”,那么这个短语将变得只能提供信息,而且是已经看过数千次的糟糕副本。

我们会采取不同的做法。 添加驶过汽车的噪音。 因此,噪音的高潮(音量的峰值)与第 10 帧重合,比其开始时间晚一点。 在开头和结尾混合额外的声音,它应该在第 19 镜头结束前消退一秒。怎么样? 现在,如果N的面部表情更适合当时的情况就好了……但是——我们在剪辑方面有一个纯粹的实验室实验。 但很有可能“奖励”N 的长期受苦。

但是,我们仍然没有说出前两个故事。

“记忆”:尝试依次添加所有储备的武器:悲伤的独奏,“轻”主题,风声,雷声,街上的孩子们的声音,餐桌上的噪音。 不仅可以看到短语的情绪如何变化,而且角色对物体的态度以及记忆本身也呈现出不同的色调。 此外,更有趣的是声音,增加了角色“背景故事”的深度。

让我们在另一种材料上检查这种效果。

“饥饿”:让我们添加一个悲伤的独奏(这是他们通常在此类故事中所做的)。 情绪变得更加强烈,但是……似乎这句话本身的效果有些“模糊”,音乐“模糊”了饥饿的感觉。 现在你知道为什么我们需要餐桌上的餐具声和说话声了。 让我们把它放在下面 - 情感影响明显加剧。 声音不会模糊画面的感知,相反,会增强画面的冲击力。 此外,情境获得了“背景故事”,语义深度也出现了。 S.M.爱森斯坦将这种技术称为“垂直蒙太奇”:蒙太奇短语与声音的结合产生了第三种含义。

不知何故,这种“第三种含义”再次浮出水面……但是平行蒙太奇(由A·格里菲斯引入电影),由于其简单性,我们在这里不考虑它(这种技术完全类似于文学“并且在这个方面”)。时间”),也类似于库列绍夫效应,因为观看者知道两个不同地方同时发生的事情,可以预测“第三个元素” - 结果。

是的! 不同于视觉和听觉的第三种含义的诞生,赋予了任何屏幕事物一种称为“视觉”的品质。 艺术性。 它的缺席将材料“倾倒”到平庸的无聊之中。 尽管仅掌握剪辑技术知识肯定不足以创作屏幕艺术作品,但它们始终有助于保持观众的兴趣。

但这就是故事片的技巧! - 你说。 - 在真实场景中拍摄真人与它有什么关系? 而且尽管这里既没有演员,也没有情节,而且用的镜头虽然是专门拍摄的,但却是最平庸的(你没有忘记, 他们被拍摄了吗?)。 但即使有了这些手段,我们还是能够从屏幕上讲述一些有意义的事情——没有任何旁白或“解释性歌曲”。 这就是能够安装的意思,即从屏幕上用框架说话,它们的组合, 蒙太奇语言.

蒙太奇思维意味着不将画面视为单独的图片(这是摄影的方式),而是将其视为蒙太奇短语、情节或整个事物的元素。 那些。 您通过在屏幕上讲述故事而创建的连贯文本的一部分 - 无论是虚构的还是真实的。

但是您已经迈出了安装的第一步。 一路顺风!

作者:A.卡明斯基; v-montaj.narod.ru

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