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蒙太奇语言的第一个区别是其中的所有动词仅以现在时存在。 这就是为什么这也是在脚本中使用它们的最佳方式。 屏幕上的一切都只存在于“此时此地”。 毕竟,无论素材是一周前还是一个世纪前拍摄的,或者是否是现场直播的,这对于屏幕主要吸引的观众的感受和情绪来说根本不重要。 他现在看到了。 对于感觉和情感来说,与智力不同,不存在“昨天”。 我们不能对“昨天”或“明天”感到高兴、愤怒、爱或哭泣。

第二个区别是这种语言中没有单一的抽象概念。 我们怎样才能消除“好书”的概念,它与“坏书”有何不同? 边界? 或者作者的姓氏和头衔? 但要做到这一点,不仅是导演,观众也必须了解这本书的内容。

为了告诉观众“他读了很多好书”这句话,我们需要在框架中展示整个家庭图书馆,里面有非常具体的书籍,甚至这样观众就可以在封面上看到它们的标题或作者。 当然,本案中“好”的概念也具体化为那些导演认为好的书。

那些。 我们得到的不是简单的文学短语,而是蒙太奇结构:“他有很多书”(书架的总面积)-“这些是陀思妥耶夫斯基、普希金、马尔克斯的书”等。 (红色方形封面)-“他读它们”(一些特征细节表明这些书不仅装饰内部,而且还可读)。

我们可以自由地表达最抽象的想法,但我们只能通过非常具体的对象来谈论。 屏幕不允许任何“关于生与死”的一般性讨论。 这将是一个只关于特定人物的生与死、爱与恨的故事。 另一件事是,这个故事可以——准确地说,应该——以这样一种方式构建:在特定角色的这些特定的起起落落背后,观众感受到所讲述的故事的普遍性以及他个人的参与。 我感受到了它,而不仅仅是用我的智力来理解它。 总的来说,第二种只是一种免费且可选的调味料。

因此,下一个规则是编辑语言首先是为了传达感官情感信息,而不是智力信息。 所谓的“智力电影”,除非它把智力与情感和感官领域结合起来,否则就是插图哲学或说教的领域,而不是艺术创造力的领域。 这同样适用于尝试在屏幕上创建或说明所谓的情况。 “抽象图像”:导演发明的隐喻、抽象概念的抽象图像等。

蒙太奇语言中物体的动作和属性与物体本身密不可分。 事实上,尝试拍摄运动本身,而不显示物体的移动或它经过的物体。 你可以拍摄傍晚的天空、傍晚的城市或森林,但尽量拍摄傍晚的景色。 可惜的是,果戈里对乌克兰宁静夜晚的描述并没有出现在银幕上。 屏幕上的暮光只是在适当的照明下的某个物体。 而“俄罗斯三驾马车”只是三匹特定的马,被套在特定形状和颜色的特定马车上,沿着清晰可见的路面等行驶。 众所周知的 Vesti 屏幕保护程序毕竟是艺术家的作品,与屏幕上的日常工作关系不大。

屏幕上的物体的品质只能通过与其他物体的比较来传达。 观众还能如何区分“大房子”和“小房子”呢? 数楼层? 这会对他的智力产生影响,但对他的感情却没有影响。 为了激发情感,他必须感受到建筑物的巨大,而这只能通过给出一些比较的关键来实现:另一栋房子,一个人,一只虫子......如果同时我们采取从人的角度看房子,从房子的角度看人——那么任务会完成得更准确,因为观看者不仅会收到高度的概念,还会收到从另一个人的角度来看物体的外观。 一般来说,比较的属性越多,比较就越情绪化。 如果这些框架不是进行比较而是碰撞,那就更好了——在这种情况下,它们的情感影响会增加几个数量级。 尽管与其他地方一样,充足性也是有限度的。

一般来说,构建蒙太奇短语的逻辑并不复制,而是接近人类言语的逻辑。 同意“一只手拿着一本书”和“一个人打开一本书”的框架拼接符合正常的逻辑规范“他拿起书并打开了它”。 但重新排列这些框架,你会得到“他打开书并拿走了它”——即完全是胡说八道。

不幸的是,违反这一基本规则的情况也经常出现在屏幕上。 比如屋内英雄的同步; 英雄起身离开画面; 在院子里拿一把斧子; 河- 斧头砍木头; 房子的英雄 - 同步性的延续。 打扰一下,谁在那里砍木头?

为什么会发生这种情况? 因为通过动作场景、角度或大小的对比和强调、严格的变化,观看者感知到缝合帧中发生的事情不是一个序列,而是动作的同时性,作为一个整体在时间上的存在(将目光转移到另一个物体)。

如果我们没有英雄返回房子的镜头,我们将不得不插入 1...3 个此人不会出现的镜头 - 然后观众将有机地感知到这种转变:当我们正在观看时猪、鸟舍和结冰的井,英雄回到厨房。 此外,地点、时间或情况的变化越大,你能注视其他物体的时间就越少。

画面上的空间总是包含着时间的流逝。 而如果空间被决定并拍摄为日常,那么时间,它的流动就不再能够改变,无法脱离日常的节奏和速度。

“随着屏幕上的时间一天天过去,进入图像实际上是被禁止的。” V.A.拉特舍夫。

然而,屏幕时间对于实时来说还不够;它更加压缩。 观看者将每一次粘合视为临时笔记。 因此,如果您给出三个短帧,则即使持续时间是一帧的两倍,也会比一帧花费更多的屏幕时间。 此外,画面越充满动作,时间流逝得越快。 因此,当需要三个观察框架时,一个动作框架可能就足够了。 在我们的例子中,观察院子的所有三个帧都可以替换为一个,例如,狗在争夺一根骨头。

正如言语语言一样,作者可以任意违反形式逻辑,以达到一定的艺术效果。 唯一的限制是该短语与普通语言一样,必须始终保持有意义。

这句话的一个例子是:英雄的故事在幕后被听到,我们看到他对着镜子拉直领带,在汽车里,办公室里,实验室里,图书馆里,再一次在汽车里,在研究所礼堂里,再一次在车子终于对着同一个镜子,脱下了领带。 如果这句话是根据画面的大小和构图精确地构造出来的,那么我们就永远不必让英雄脱离画面或插入“中断”。 相反,正是这种结构将传达英雄工作日的强度、日程安排的密度、关注点的多样性的感觉——即托尔斯泰需要用一整章的篇幅才能对它进行令人信服的描述。 我们可以花不到一分钟的时间来完成它。

编辑语言比俄语更接近英语,从某种意义上说,要理解编辑短语的含义,帧的顺序至关重要。 重新排列框架不仅可以改变重点,还可以改变编辑短语的含义,甚至相反。

我们取同一个家庭图书馆的三帧:

1. 比较pl.,一个人拿起一本书,打开它;

2. 铬。 pl.,波兰书架上的书脊;

3. 常见的pl.,有很多书的书架。

按此顺序给出的框架按“他们已经读过多少本书”这一短语排列。

现在让我们以不同的顺序重新排列框架:3 - 2 - 1。该短语的含义也将变为相反的:“还有多少内容需要阅读。”

选项 3 - 1 - 2 会说同样的事情,但强调哪些书正在等待他。

并且 2 - 3 - 1 将告诉他这里有什么书以及他正在阅读它们。

当然,剪辑短语的准确读取不仅取决于帧的顺序,还取决于它们的内容、角度、大小、构图、灯光、颜色、人类行为、帧间和帧内的节奏节奏等。 。 所有这些元素也会影响蒙太奇短语的结构准确性以及情感和语义阅读的充分性。 但您需要牢牢记住安装的基本规则之一:A + B 不等于 B + A。

我强烈建议您尝试编辑材料并在实践中测试所有这些规定,重新安排编辑短语的框架并尝试将文学短语翻译成编辑语言。 只需尝试在其他人身上检查每个选项 - 公正的观看者将如何解读该短语的含义。 目标是学习如何构建适合观众感知的蒙太奇短语。

在编辑中,不仅涉及词汇和语法,还涉及其自身的拼写甚至标点符号。 我们正在谈论点框架和省略框架、问题框架和感叹框架。 但蒙太奇“标点符号”与物体的动作和定义一样密不可分。

电影的剪辑语言已经存在一个世纪了。 当然,与文学语言相比,这个时期似乎转瞬即逝。 但在一个世纪的过程中,利用其他艺术的经验,积累了相当多的编辑技术,类似于文学中的文体技术(并且经常复制它们)。

作者:A.卡明斯基; 出版:v-montaj.narod.ru

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