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什么是电视领域

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数量惊人的电视“人物”迫使我写这篇文章(或者更确切地说是一本手册),他们多年来一直在错误地工作,甚至没有意识到这一点。 更糟糕的是,他们在他们中间播下文盲的种子。 我厌倦了在现实生活和网上不断遇到有关电视领域的问题,想到其他人对他们几乎完全漠不关心,我感到很难过。 本文将介绍这些神秘的“农田”、在其中播种什么以及如何使用它们。

我2001年就开始写这篇文章,现在(2004年)才写完,请问为什么要这么久? 是的,一切都像往常一样:工作、懒惰、啤酒......但是在这段时间里,我们学习了很多聪明人的建议,从愚蠢的人那里听到了很多愚蠢的事情,并用自己的东西塞满了很多颠簸。前额。 但最终,我无法抗拒,并尝试将整个谜题变成即使对于初学者也易于理解的东西。

首先,我要澄清一点:我是这些领域的反对者。 是的,我不喜欢他们。 是的,它们常常使技术流程变得非常复杂,我迫不及待地希望所有电视广播都从模拟转向数字,并且这些领域作为模拟广播不必要的遗产而被遗忘。 但现在我与领域合作,因为有这样的概念——“规则”或“标准”。

演示文稿的版本将相当活泼,因为对我来说,没有什么比用同样无趣的官方语言陈述(或研究)这些无趣的渣滓更糟糕的了。

重点将突出显示 这样.

这篇文章是为谁...

  • 初学者(假人);
  • 有能力并有兴趣学习;
  • 那些愿意接受这个标准的人,即使对它怀有强烈的仇恨;
  • 那些听说过这个领域并想与之合作但又害怕困难的人(没什么好笑的,我个人就认识这样的人);
  • 尽管他们在电视上的工作令人印象深刻,但他们并不害怕承认自己是外行。 (如果您不熟悉这个词,那么您应该熟悉它的现代对应词 - “lamer”)。

...以及未针对谁

  • 不想学习的人;
  • 地球的肚脐,对它们的排他性和持续的正确性充满信心,并且相信它们周围只有不识字的刹车。

术语

显示器、电视、显像管 - 在本文中,我们讨论的是使用阴极射线管作为信息显示设备的设备。 我在这里不考虑等离子和液晶面板,因为它们没有文章中描述的问题。

电视领域 - 它也是“场”或“半帧”; 电视框的一半; 一组偶数或奇数行。

半帧 - 与“电视领域”相同,但已经是一个纯粹的俄语术语。 现在它几乎在任何地方都不再使用(除了古老的国家电视和广播公司,拥有同样古老的技术人员),因为所有设备都是资产阶级的,文学也是用资产阶级写的。

梳,梳 - 当在计算机显示器屏幕上查看或出现问题时,默认普遍接受的字段表示名称。

优势字段,字段名称 - 表示图像的每一帧从哪一行开始构建。 专家们在这里尽了最大努力,给术语带来了最大程度的模糊性。 一种乐趣 - 最后,字段只能有两种类型,依此类推。 这些鲣鸟未能完全扰乱我们的大脑:

  • 第一(上,第一,上,奇,上)
  • 第二(下、第二、下、偶、底)

重要!

有些程序中的字段名称指示不正确:例如,旧版本的 RealVIZ Retimer、Boujou。 但 3D Studio Max 成功地超越了所有人:从第一个版本(1998 年)开始到现在(2004 年),“渲染设置”中字段的值是混合的!

为了便于感知和表述,我们将按照常识行事。 为了避免混淆“第一个第二个字段”这样的双关语,我将讨论第一个字段。

大脑脱臼

还有一个荒谬的现象,十年来我都找不到任何解释。 尽管使用第一场作为主导场的明显正确性(因为这就是它被称为“第一”的原因),但视频材料中的主导场也是......第二场。 我不知道耳朵从哪里长出来,但这一切常常会导致使用者患上非幼稚的痔疮。 尤其是现在,随着DV标准和基于该标准的板卡的积极引入,正在与第二个领域合作。 在意识到此类视频卡仍然将信号转换为视频输出时的第一个场之后,它变得更加难以理解,因为我们的(包括最古老的显像管)电视使用第一个场。 这就是我觉得很难解释逻辑的地方,但不知何故,很多年前我看到一篇关于 DV 格式历史的文章。 每个人都“最喜欢”的比尔·盖茨和他的公司参与了它的开发,试图使其成为 Windows 的主要视频格式。 他的公司是美国的。 在美国,电视标准是 NTSC。 他的第一个字段只是第二个字段(抱歉双关语)。 我不知道这是真的还是虚构的,但这样的解释很可能描述由此产生的无稽之谈。

胡说八道很明显,并不完全......

很久以来就考虑过要不要发表这一段。 最后,我决定顺其自然。 我认为重要的是不仅要教如何做,还要教如何不做。

你经常会听到“半场”这个词。 事实上,这个术语很荒谬,它可以翻译成俄语为“半帧”(四分之一帧什么的?)。

刮: 一场等于一个半帧.

对话也让我发笑。 :

- 我给你带来了 CD 上的视频。

- 太好了,taaaaaa... 这个视频中的主导领域是什么?

-两个!

-???? !!

- 好吧,为了适应所有的板,我做了一个全框! 那些。 在一个视频中,我首先拥有两个字段。 选择你自己。

или

- 迪玛,给我们一个无国界的视频!

- 为什么? 你对你的观众有那么大的尊重吗?

- 我们尊重,但我们进行了测试,查看了一堆视频,并得出图像没有差异的结论。

经验表明,在这里争论是没有用的。 这就像试图让一个骨盆硬结的人相信购买另一个不舒服且危及生命的水桶是愚蠢的。 这是一家诊所。

在电视屏幕上形成电视图像的基础知识

CRT显像管屏幕上的图像是由水平线形成的。 这些线条是由电子枪绘制的,电子枪发射电子流,从内部轰击覆盖有荧光粉的显像管屏幕,使必要的区域以所需的颜色和亮度发光一段时间。 那些。 这不是一次投影一张组合好的图片,如幻灯片或电影,而是用细光束以一定的顺序和方向(从上到下)快速绘制数百条线。

为了使人眼能够在覆盖有荧光粉的显像管屏幕上看到整个图像,改变这些图像的频率必须至少为每秒50次(50赫兹)。 将此频率降低到通常的电影 24 k.s. 导致图像严重闪烁。 这是由于磷光体的所谓余辉时间造成的,显像管屏幕从内部覆盖,借助磷光体的余辉,我们可以看到图像。

从视觉上看,这看起来就像图像亮度的不断脉冲变化——与荧光灯的行为非常相似。 我希望观众清楚在这种情况下会感到什么不适。 所以,看起来需要以每秒50次的频率向电视屏幕发送信号,但实际上我们电视的屏幕只发送了25次,我们并没有看到任何特别明显的闪烁。亮度。 为何如此?! 为此,您需要了解屏幕扫描的原理。

注意:此处和下面给出的所有数字均适用于 PAL 和 SECAM 标准。

屏幕扫描操作

电视扫描只有两种类型(用电子束绘制电视图像光栅的方法):

什么是电视领域

渐进式(渐进式) - 图像线被一条一条地绘制(1,2,3,4,5....625)。 它用于专用设备和计算机显示器(例如计算机系统单元->显示器)。 每个图像帧都是一次性绘制的(没有半帧)。 这种扫描的优点是可以简单地组织和处理信号,缺点是频率低于 60 Hz 时亮度会强烈闪烁。 可能很多人都注意到,当他们在屏幕刷新率为 60 甚至 75 Hz 的计算机显示器前工作时,眼睛会很快感到疲劳。 没错:当光束从屏幕顶部传递到底部时,顶部将有时间明显失去其能量电荷并开始熄灭……整个画面将开始闪烁。 正是由于这个原因,CRT 计算机显示器使用高帧速率(从 85 到 150 Hz)。

什么是电视领域

隔行扫描 - 这里显像管光束首先在屏幕上绘制所有奇数线。 接下来就是所谓的。 “反向行程” - 光束向上返回到第 2 行,并继续绘制已绘制的(仍然因电子轰击而发光)奇数线之间的所有偶数线,并在第 624 行显像管的右下角结束其路径当这两个半帧相互叠加时,就得到了一个全帧。 那。 屏幕在一帧中被照亮两次,这显着平滑了整个画面的闪烁。 换句话说,通过隔行扫描,您可以将帧速率降低 2 倍,而不会对感知舒适度造成太大损害。 巧妙地发明了,对吧?

努努……? 你抓到什么了吗? 这些是构成整个帧的相同的 2 个光束通道,称为“半帧”或“场”。 对于特别有天赋的人,我将改写:第一个半帧(第一个场)是第 1,3,5,7 .... 625 行,第二个半帧(第二个场)是第 2,4,6,8 行, 624 .... XNUMX。

术语“第一”或“第二”表示视频信号中的主场,即视频信号中的主场。 从哪个场开始形成全帧。 如果他们说“视频是通过第一个场带来的”,这意味着材料中的每个帧都从第一个场开始(从奇数行开始)。

很显然,交错是必须死的! 它比较复杂,处理起来比较困难,从一个字段转换到另一个字段时会带来很多麻烦等等。 但尽管如此,世界上所有的电视都可以使用它(至少在播放电视节目时)。 一个理智的人自然会提出这样的问题:既然一切都那么糟糕,为什么一切仍然如此? 在下面找到答案。

田野出现的历史

这一切都始于 20 世纪中叶,当时电视诞生,地面无线电频率范围的重新分配也开始了。 范围远非橡胶,其用于不同服务(警察、业余无线电、广播、航空、出租车、电视等)的广度(频道数量)有严格限制,加上对元素基础的限制那时,不可能制造微波接收器和发射器。 总的来说,即使在那时,设计者也明白,在不久的将来分配给电视的频率范围显然会很小。

我不知道整个米电视范围专门分配了多少空间,但我知道,根据计算,一个电视频道应该占用大约12 MHz的频段。 处理和传输这样的宽带信号既困难又昂贵。 此外,可以挤入分配给电视广播的播出频率范围的电视频道数量正在减少。 但不可能将通道雕刻得彼此靠近,因为会出现相互干扰和寄生谐波(通道的各种加倍/相互渗透)。

工程师们异口同声地疑惑——毕竟在这种情况下,以后你我只能看4-5个频道,而不是几十个。 只有一种出路 - 减少每个电视频道占用的频率范围(即 12 MHz)。 通过将帧速率降低 2 倍(从 50 到 25)并引入半帧,最终将范围缩小到 6 MHz。 这是一个优雅而美丽的解决方案。

幸运的是,现在这些问题似乎已经消失,电视广播从模拟信号转向数字信号的日子已经不远了。 然后就可以将数千个电视频道推入相同的分配频率范围,甚至可以使用高清分辨率,将它们转换为数字形式......并且像噩梦一样忘记这些领域。 我不知道“浩浩荡荡”什么时候会发生这种情况,但很多数字电视频道已经在世界各地播出。

与此同时,一切都保持不变,我们需要自己了解几个结论:

结论1: 隔行扫描相对于逐行扫描的主要优点是,在相同的图像变化率(25 个半帧 x 2 遍 = 每秒所需的 50Hz)和相同的行数(每全帧 625 行)的情况下,全帧的重复率为减少了 2 倍,因此电视信号占用的地面频段也减少了 2 倍。

结论2: 为了使观众能够高质量、舒适地观看电视图像,提供给电视发射机输出的视频信号不仅必须包含有关帧的数量和频率的信息,而且还必须包含有关半帧的信息! 只有当所有发送到空中的计算机图形和所有视频材料也包含有关半帧的信息时,才能实现这一点。 由于无边界工作,这位 Lamer 设计师不自觉地向观看者展示了比现实中可能显示的帧速率低 2 倍的帧速率。 难道真的是傻子吗?

公平地说,我注意到这条规则主要适用于快速移动的元素和相机全景图。 在静态计划中,没有字段根本不会被注意到,但是谁在电视上播放静态帧呢? 顺便说一句,所有 DH 都与现场工作,所以要尊重专业人士。

用于视频 I/O 的计算机板

我所知道的几乎所有非线性编辑板都可以捕获和输出带场的视频。 Miro Video DC1 板是个例外,但它几乎没有在任何地方使用,并且它的工作分辨率是普通电视分辨率的 1/4,具有方形像素 (384x288),因此下面描述的所有内容都不适用于它。 此外,我们不会涉及各种类型的具有验证码功能的电视调谐器和其他每台售价 10 美元且具有标准帧格式的杰作设备。

捕获视频材料可以通过输入设备驱动程序在视频编辑程序中进行,也可以使用板本身的实用程序进行。 对素材的进一步处理发生在视频编辑器的时间轴上,输出剪辑是否包含字段取决于项目设置。 通过1394接口(FireWire / iLink)输入信息已变得普遍,但捕获/处理的方法也没有改变。

当没有 DV 格式和在其中工作的板时(非线性编辑的黄金时代 - 90 年代中期),一切都非常简单。 当时的绝大多数主板都采用 MJPEG 图像压缩格式,并且以第一场为主导场。 该级别的杰出代表:Truevision Targa 1000/2000; 米罗视频 DC30; Matrox 数字套件; DPS感知。 然后几乎没有问题 - 在大多数情况下,视频从一个工作室传输到另一个工作室时,都是通过第一个字段进行传输的,并且将材料转换为“自己的格式”是通过 Avid MCX Press 或 Adob​​e Premiere 通过愚蠢地将其转换为自己的格式来完成的编解码器。 此类视频卡在第二领域的反对者是 Fast AV Master、Miro Video DC20。 有时不,不,他们带来了他们格式的视频,然后斗殴就开始了。 对于那些不知道的人。

您可以长时间谈论将视频材料从一个小组的董事会转移到另一个小组时出现的困难。 问题可能不仅在于不同的编解码器,还在于不同的分辨率、主导场、大小和帧裁剪。 很多时候,在最常见的编辑程序 Adob​​e Premiere 中简单地翻转字段并不能定性地解决问题。 你需要运行像 Adob​​e After Effects 这样的重炮才能正确地更改边距、更改帧分辨率、裁剪裁剪(哪个白痴还在使用它)。

随着 DV 标准的出现,以及它的第二个领域,它同时变得更糟和更好。 更糟糕的是 - 因为与第一个领域一起工作的旧板公园仍然很广泛,并且没有先决条件让这个公园或多或少很快消亡。 到目前为止,有许多昂贵且非常优秀的视频卡(Truevision Targa、Matrox DigiSuite、DPS Perception 等)以 MJPEG 或 Uncompress 格式运行,专为专业用途而设计,提供比 DV 更高的质量和更多选项。 我不知道为什么第二个领域会以 DV 为主导。 然而,正如上面提到的,我碰巧听到这样的观点:这是在微软的建议下发生的:美国人很合乎逻辑地为自己和他们的 NTSC 格式制定了新标准。 但即便如此,整个世界仍然需要清理这个烂摊子。

什么变得更好了? 统一! 现在(2008 年 - 注)问题的严重性已经消除:DV 越来越多地渗透到低预算工作室,并成为事实上的标准,这就是 10 年前的 S-VHS。 事实上,现在有一种通用的编解码器——Microsoft-DV; 单帧尺寸; 单个视频比特率; 统一的声音设置。 换句话说,将素材从一个工作室转移到另一个工作室已经成为一件简单的事情,不需要时间转换,也不需要视频编辑人员的脑力消耗。

特写半帧

那么,这些半帧场是什么? 让我们详细看看。

什么是电视领域

上面是包含字段的视频帧。 从计算机屏幕截取的屏幕截图。 它是一款具有逐行扫描功能的计算机显示器,可让您查看和探索隔行扫描的本质。

孩子举起的手上有明显的条纹——这些是电视场。 那为什么它们只在手上可见,而在框架的其余部分几乎看不见(后面的衣柜看起来特别干净)。 答案既简单又非常重要。 事实上,他是了解本质的关键。

孩子 快速挥手。 当显像管光束绘制奇怪的线条时(他花了 1/50 秒,还记得吗?),手设法在空间中移动了一点,当绘制第二个半帧时,它的位置已经不同了。 这就是视频被摄像机拍摄并放置在田野上的方式,这也正是它应该在电视屏幕上显示的方式。 而且孩子周围没有任何物体移动(除了相机有点晃动),这就是为什么他们身上几乎没有梳子。 但是,这样的画面只能在具有逐行扫描的计算机显示器上观察到,但是如果在电视屏幕上显示这样的视频,我们将看不到任何条纹,物体的运动将是平滑的,并且物体本身将变得平滑。坚固。

我将尝试以动画图片为例来解释同样的事情。 为了简单起见,我只取了 4 行(每个字段 2 行),总共 4 帧。 因此,我们开始从左到右移动屏幕上的方块。 材料中的主导场是第一。

什么是电视领域
存在半帧

一样的梳子。 在这里,您可以看到正方形在移动时如何分解成线条,并且这种情况发生在整个电视光栅的比例上。 对于一帧,显像管光束在屏幕上进行两次传递,并且这些传递的内容是不同的(这就是关键点 - 与逐行信号不同!)。 可以说,接下来的每一行都绘制了上一行开始的运动。

结果,人们在屏幕上看到的不是正方形每秒 25 次的突然运动,并且有明显的跳跃,而是......(怎么说......)看到更平滑的......“流动”运动,包括50个阶段,被认为是平滑的运动。 这是一种纯粹的视错觉。

什么是电视领域
半帧丢失

现在考虑没有边距的选项。 该动画显示正方形在相同的时间间隔内完全离散地移动:它曾经在这里,现在又在另一个地方 - 跳跃。 没有过渡阶段,也没有分成队伍。 搬到一个新地方后,他愚蠢地在那里站了 1/25 秒。 但使用隔行渲染时,他“以一个位置”一动不动地站立的时间只有 1/50 秒。 正是由于这些原因,当我们在电视屏幕上看到无边框的动态画面时,我们会说:“某物的图像在闪烁”。 如果这样的运动绝不是通过模糊移动对象或混合相邻帧(混合)来风格化为电影,那么观众将看到令人不快的频闪。

刚才所说的通过长时间曝光拍摄的一张在电视屏幕上从左向右快速移动的正方形照片清楚地证明了这一点。 在屏幕上移动方块的离散性清晰可见。

什么是电视领域

在照片中,运动由小运动组成 - 第一个场在 1/50 秒内绘制,然后在同一时间内绘制第二个场。 这段时间广场已经有时间向右移动了。

什么是电视领域

在同一时间的照片中,正方形只进行了一次持续 1/25 秒的大跳跃,而第二个 1/25 秒它就愚蠢地站立着。 从这里,肉眼可以看到闪光灯。

处理视频和计算机图形

使用这两种数据类型作为源没有特别的区别。 但它们的外观本质上存在差异。

在捕获的视频中,场是由摄像机本身生成的,无论操作员的愿望和知识如何,但我们必须自己将它们引入计算机图形学中。 然后以最严格的方式进行监控,以便在工作过程中田地不会消失在任何地方。

重要!

在视频制作的各个阶段,有必要监控边距的存在。 用于组装剪辑的所有源都必须包含字段。 您经常会听到:“我在 3DSMax 中计算了没有字段的空白,但在 After Effects 中我在渲染时打开了字段。” 狂欢。 在链中至少丢失一次字段就足够了,您将无法再完全恢复它们。 把它放在鼻子上!

顺便说一句,这种持续控制的需要可能是不愿在田间工作的最常见因素:有些同志只是懒得去搞乱它们。 我同意他们的观点,因为爬色情网站、抽烟和喝咖啡要愉快得多。

为了让药丸更甜一点,我可以建议所有程序都遵循相同的字段顺序,这样以后它们就不必在汇编过程中正确转换和解释它们。 尽管这个建议很平庸,但对许多人来说并不像乍一看那么明显。

设置某些软件进行渲染仍然存在细微差别。 例如,Maya 3D 编辑器的第一个版本根本不支持半帧。 通常,为了在 3D 编辑器中渲染带有字段的图形,在渲染设置中包含平庸的“使用的字段”可能还不够。 例如,XNUMXDSMax 仍然需要正确配置 首选项设置/渲染/场序 - 在这里你必须选择 или 甚至.

困难、问题和故障

作曲家在与领域的合作中不断面临许多困难。 这包括程序对主导领域的错误解释,以及某些插件/过滤器的不兼容问题,例如,After Effects 中的渲染时间增加了近 2 倍等。 这是你在作品结束时为了获得高质量流畅的画面而必须支付的费用。

然而,几乎所有这些问题都是可以解决的。 但为了解决这些问题,必须逻辑地处理问题。 我的 ICQ 总是无聊地抛出这样的消息:“我在 3DSMax 中使用字段进行渲染,然后在 After Effects 中使用字段对其进行处理,上传照片和视频,然后使用 TMPGEnc 程序将其压缩为 MPEG2,然后在 Ulead 中创作它DVD-Factory 和我的 DVD 播放器上有东西闪烁。” 有时有人想问这些数字为什么它们没有使技术过程变得更加复杂,以及我应该用什么样的超感官方法在这堆夹紧/编码/重新压缩中找到一个小故障。

值得开始通过尽可能缩短链条并简化项目来调查任何错误。 没有效果,没有插件,没有转换和变形,没有编解码器和压缩:我们获取源材料,将其放在我们最喜欢的视频编辑器的时间轴上,然后在电视上显示图像。 如果没有用于直接控制的视频输出板,则可以使用任何简单的“一键”程序来编码和录制到 DVD 视频。 如果问题仍然存在,请检查来源。 如果没有问题,则开始添加 1-2 个“花里胡哨”的强制性后续控制,连接合成程序。 从简单到复杂——只有这样你才能“找到一颗坏牙”。

还应特别注意故障的识别——到底什么是故障? 如果只有从外部引入程序的某些单独元素存在错误(例如,3D 程序中的序列),则从 3D 编辑器输出时会出现错误计算,或者在合成/编辑时会出现错误解释程序。

以下是初学者的典型陷阱以及如何解决它们。

您已将 3D 编辑器中的图形计算为序列,将其加载到编辑器中,对其进行处理,添加标题、效果等。 测试渲染在电视监视器上给出了一个梳子。 废话? 当然……你只是惊慌失措。 要修复错误,您需要弄清楚它来自哪里。 通常有三种选择,我列出:

1. 3D编辑器中字段输出格式设置不正确 (例如,您的板使用第一个字段,并使用第二个字段计算三维)。 检查虱子很容易 - 您需要将序列清楚地放在合成窗口的中心,并且不应用任何效果和变换,计算完后,再次查看电视监视器。 如果香肠消失了,那么作曲家的影响或转变就是罪魁祸首。 如果仍然存在,那么您的来源被证明具有不适合董事会的主导领域,并且需要对此进行处理。

它有两种处理方式:要么通过调整其设置在 3D 编辑器中重新计算,要么“正面”告诉作曲家此序列中的哪个字段是第一个(此处给出了 Adob​​e After Effects 的设置)。 顺便说一下,还有第三种不言而喻的方法——在合成窗口中将整个序列垂直移动 1 个像素。 确实,如果预见不到材料的进一步变态并且您只需要在电视上显示裸体三维,那么这种情况是合适的。

2. 由于序列的尺度、变形或位置变化而发生现场碰撞。 粗略地说 - 由于在屏幕上移动,输入字段变得混乱。 它也很容易检测 - 您需要关闭所有效果并强制作曲家指示该序列中的哪个字段是第一个。 在 Adob​​e After Effects 中,这是通过在“项目”窗口中的错误序列上按 Ctrl+F 来完成的。 在“单独的字段”部分中,选择您需要的字段,然后在工作过程中,程序本身将非常熟练地解释这些字段。

3. 您计算了一个视频卡无法识别的主场剪辑。 它是通过在渲染合成之前更改程序的“渲染设置”中的输出文件格式设置来处理的。 更改“场渲染”项的值。

无边界工作

在许多情况下,与字段相关的工作可能是多余的、不可能的,甚至是有害的。

第一个例子 - 使用胶片上捕获的源代码。 事实上,为什么在处理原本不存在的材料时要使用字段呢? 在电影中,所有在画面中动态移动的物体都没有清晰的边界——有所谓的。 由于拍摄时摄像机的快门速度相对较长,图像(尾部)自然模糊(左图)。 我想您自己已经注意到电影院中的电影与视频中拍摄的某种电视节目或电视节目之间的图像差异。

什么是电视领域

但另一方面,在编辑过程中混合到该电影材料中的计算机图形应该在没有边距的情况下进行计算,并且尽可能使其外观与电影模糊源没有不同。 这可以通过多种方式实现,例如将运动模糊应用于动态对象。 因此,计算机对象在移动时也会变得模糊,并且在框架中看起来非常和谐(右图)。 如果不这样做,那么这样的图形元素在没有边距的渲染时将会选通,反之亦然,它们将变得无菌-平滑-即使计算了有边距的滚轮。 在这两种情况下,剪辑中的此类图形都会看起来很陌生。 使用该技术制作的视频可以无边框计算,并且在电视屏幕和计算机显示器上看起来同样出色。

什么是电视领域

第二个例子 - 当合成涉及很多并且很难使用预先准备的序列时。 这些是各种变换、变形、播放速度的变化等。 对包含边距的材料进行过于复杂的更改可能最终(比您想象的更常见)导致各种问题,例如闪烁、波纹、脉冲等。

工作中各种插件的使用进一步加剧了这种情况。 有时,您会想知道这样的小故障,这是因为太多技术不知道如何正确解释(理解)源代码中字段的值。

幸运的是,这种祸害有治疗方法。 您只需要准备好所有计算出的序列以供将来无边界使用,但帧速率不是每秒 25 帧,而是 50 或更高。 然后在作曲家中,需要相应地将该序列的播放速度提高到 200% 或更高。 因此,我们得到的源没有边距,但帧速率过高。 在渲染后的最终组件中,我们仍然会获得带有字段的素材,因为此类序列中存在过多的初始数据,并且编辑器将能够将已经计算出的信息分割为 25 fps 的半帧。

注意:我基本上尝试以这种方式工作,尽管事实上在 3D 编辑器中以 50(而不是 25)帧速率渲染图形通常需要花费 2 倍的时间。

第三个例子 - 您需要制作不是在电视上播放的视频,而是在计算机显示器屏幕上观看的视频、电影院的广告或 LED 广告面板。 如果素材带有场,那么观看者将看到条纹,因为这些设备的视频适配器以逐行扫描方式工作,并且半帧的概念对他们来说是未知的。 (尽管一些Matrox VGA适配器仍然具有与字段一起工作的能力,因此它们并不关心播放什么材料)。

第四个例子 - 您制作静态介绍,例如由 1 张图片组成的广告。 完全没有必要用字段来计算它,因为那里没有任何运动。 但说实话,这是一个非常可疑的例子,因为视频编辑器通常配置一次,每次都为了糟糕的广告而切换其设置不太合适。

还有一个完全不平凡的任务 - 将视频材料风格化为电影。 假设您制作了一个很酷的脚本广告,并且想要向观众(和竞争对手)隐藏它是用某种 DVCAM 拍摄的。 或者也许视频应该像电影一样。 因此,对如何删除这些字段感到困惑,但同时却无法获得频闪图片。 理论上,有很多选项可以解决这个问题 - 为此,可以使用特殊的插件来分析带有场的材料,将其移除,然后代替场,对移动对象进行模糊处理。 确实,知识渊博的专家表示,仍然没有成熟的版本,有时会出现一些奇怪的故障。 由于缺乏对这些技术的了解,我无法对此发表评论。

将材料转移到其他工作室和编辑站

谚语说:“己所不欲,勿施于人”。 不幸的是,大多数计算机编辑设计师都把你知道的东西放在上面。 确实,值得注意的是,这主要是该地区的受害者:自学成才和自制的集会。 它的紫色是如此深,以至于他们提供给客户的材料在该客户随后申请的工作室中阅读应该没有问题。 他们后面的光盘通常看起来像一张空白光盘,充其量只是用笨拙的笔迹在上面潦草地写着“AVI广告”。

但这些光盘的内容可以是最美妙的格式,无论是编解码器还是数据格式:从 4:2:0 格式,如 MPEG1 / 2、XviD 或 DivX,这些格式不适合后处理和重新计算,最后是某种磁盘映像,必须通过安装左侧驱动程序和控制器将其安装到系统中。 当然,小丑不会附加任何使用的驱动程序或编解码器。 解决此类谜题通常在周五工作日结束时以“紧急!”模式进行。

有趣的是,他们收到了一张与别人视频类似的光盘后,用三层楼的淫秽内容诅咒了制作它的角色。 与此同时,一切都保持不变——任何一方都不会从自己和他人的错误中得出结论。 但莫斯科工作室向各地区传输的材料 99% 都包含有关来源的所有必要的附带文本信息,并且在转换为所需格式时,许多问题会自动删除。 我认为在这种情况下提及高质量且普遍接受的数据格式是多余的。

现在不再涉及帧大小(分辨率)和编解码器类型的问题(这里通常有一个沼泽),我将尝试制定需要解决的关键点 准备传输给客户的视频:

  • 帧分辨率 - 目前大多数视频卡都以 720x576 分辨率工作。 无需发明轮子并想出方便且只有您知道的奇特解决方案;
  • 主导领域 - 这里一切都很清楚,已经厌倦了写它;
  • 声音格式 - 无需疯狂并使用任何棘手的编解码器。 很有可能在其他工作室找不到这样的编解码器。 最好的选择始终是未压缩的 PCM (plain wav);
  • 视频格式 - 如果可能,不要按视频。 最常见的格式是未压缩的 AVI 或图像序列。 如果计算后它们占用大量空间,您可以使用 WinRAR 进行存档 - 它可以完美地压缩图形。 如果有必要对其进行限制,则将视频压入广泛使用的内容中 - 至少在 Microsoft DV 中,并且为了以防万一,将此编解码器刻录到视频材料旁边的磁盘上。

最好的选择是预先转换为帧序列的视频和附加的未压缩 WAV 文件。 任何编辑程序都可以轻松理解此类材料,无需任何 diviks 和 sorenson。 然而,有机会遇到一个不识字的外星人,他把所有的东西都堆起来,他会遇到一些问题来困扰你。 不幸的是,这种外星人的数量现在呈指数级增长——软件的广泛使用、使用I/O视频卡的需要、大量的lamer文献等等的影响。 这就是我从序列切换到未压缩视频的原因 - 这里没有什么可收集的。

那么,理想的选择是从客户那里了解视频输出格式的要求。 最好自己以正确的形式准备它,而不是在得知某个白痴获得了高质量的材料并通过转换而错误地播放了它之后,歇斯底里地战斗。 相信我,客户会认为你们两个都是傻瓜:一个白痴 - 因为他无法正确播放他的广告,而你 - 因为白痴会说是你以某种奇怪的格式提供了材料。

当然,成品光盘必须附有详细的文字说明。 标明作品名称、时长、帧分辨率、视频和音频编解码器类型、主导领域。 附加 MPEG320 格式的 240x1 预览。

结论

呃,一切似乎都是……但又不是一切。 这篇文章永远不会完成。 它始终开放供澄清、更改和编辑,因此如果您有需要添加的内容,请联系。 我希望这些信息流不会让你感到太无聊。

请记住,当我们制作和使用半帧电视时,需要适当准备其材料。 是时候结束这种文盲了,停止播放频闪的裸露计算机图形,并停止用这种方式将视频材料风格化为电影般的说法来奉承自己。

谢谢你帮我写

我确实认为这篇文章非常有价值,原因有很多。 首先,这里描述的几乎所有内容都是通过填充颠簸给我的。 其次,Runet 中几乎没有这方面的资料,就像没有纸质文献一样。 第三,我很高兴终于分享了我在接受“电视和广播设备维修大师”专业时获得的电视知识。

在我结识田野的过程中(1998年),有很多人帮助我克服了这种耻辱,以至于很难记住每个人。 但我会尝试。

所以,要感谢弗拉基米尔·奥斯塔普琴科(Vladimir Ostapchenko)和安德烈·克里缅科(Andrey Klimenko),他们第一次把鼻子伸进了田野。 感谢 Alexander Menkov 和 Ingvar 在深化 Adob​​e After Effects 中的字段处理机制方面提供的帮助。 特别感谢 Silent 了解胶片材料的基础知识和方法。

特别感谢 Yuri Speransky 为本文提供的插图。

然而,奇怪的是,我要感谢所有无国界工作的拉默们。 事实上,如果没有他们愚蠢的结论和对排他性的固执,这篇文章就不会出现。

作者:德米特里·霍达科夫; 出版:mabuk.ru

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控制和操纵光信号的新方法 05.05.2024

现代科学技术发展迅速,每天都有新的方法和技术出现,为我们在各个领域开辟了新的前景。其中一项创新是德国科学家开发了一种控制光信号的新方法,这可能会导致光子学领域取得重大进展。最近的研究使德国科学家能够在熔融石英波导内创建可调谐波片。这种方法基于液晶层的使用,可以有效地改变通过波导的光的偏振。这一技术突破为开发能够处理大量数据的紧凑高效光子器件开辟了新的前景。新方法提供的偏振电光控制可以为新型集成光子器件提供基础。这为以下人员提供了绝佳的机会: ... >>

Primium Seneca 键盘 05.05.2024

键盘是我们日常计算机工作中不可或缺的一部分。然而,用户面临的主要问题之一是噪音,尤其是对于高端型号。但随着 Norbauer & Co 推出的新型 Seneca 键盘,这种情况可能会改变。 Seneca 不仅仅是一个键盘,它是五年开发工作的成果,创造了理想的设备。这款键盘的每个方面,从声学特性到机械特性,都经过仔细考虑和平衡。 Seneca 的主要特点之一是其静音稳定器,它解决了许多键盘常见的噪音问题。此外,键盘支持各种键宽,方便任何用户使用。尽管 Seneca 尚未上市,但预计将于夏末发布。 Norbauer & Co 的 Seneca 代表了键盘设计的新标准。她 ... >>

世界最高天文台落成 04.05.2024

探索太空及其奥秘是一项吸引世界各地天文学家关注的任务。在高山的新鲜空气中,远离城市的光污染,恒星和行星更加清晰地揭示它们的秘密。随着世界最高天文台——东京大学阿塔卡马天文台的落成,天文学史上翻开了新的一页。阿塔卡马天文台位于海拔5640米,为天文学家研究太空开辟了新的机遇。该地点已成为地面望远镜的最高位置,为研究人员提供了研究宇宙中红外波的独特工具。虽然海拔高,天空更晴朗,大气干扰也更少,但在高山上建设天文台却面临着巨大的困难和挑战。然而,尽管困难重重,新天文台为天文学家开辟了广阔的研究前景。 ... >>

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化妆品中的玻璃 18.11.2004

主要以其光学玻璃和玻璃实验室玻璃器皿而闻名的德国企业“Schott”已经开始生产所谓的生物活性玻璃,专为化妆品而设计。

这种玻璃是按一定比例制成的高纯度硅、钠、钙和磷氧化物的细粉。 为了获得生物活性玻璃,将这些成分混合并熔化,然后从熔体中形成最薄的花瓣,然后将其研磨。 结果是一种触感柔滑的粉末,颗粒直径为几微米。

目前尚不清楚原因,但据制造商称,在国外实验室进行测试,这种粉末可以杀死细菌并缓解炎症。

面霜、除臭剂、眼影和玻璃唇膏将于今年上市。 此外,正如您所料,细粉促进皮肤和其他人体组织对矿物质的吸收,这就是为什么它已经开始添加到牙膏中的原因。

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