技术历史、技术、我们身边的事物
视频游戏。 发明和生产的历史 在现代世界,电子游戏被认为是理所当然的,它们是如此普遍,以至于没有人会想到哪位发明者最先推动了这个价值数十亿美元的产业。 在呼啦圈和飞盘的时代,很难想象小屏幕上的昏暗画面能够彻底改变娱乐业。 有几个人自称是“电子游戏之父”。 第一个是拉尔夫·贝尔(Ralph Baer),Sanders Associates 的电子工程师,他在 1960 年代末开发了第一台游戏机(1972 年由 Magnavox 以 Odyssey 的名义发布)。 第二位诺兰·布什内尔 (Nolan Bushnell) 是经典乒乓球运动的作者,该运动于 1971 年在加利福尼亚州桑尼维尔的一家酒吧首次亮相。 这个有两个手柄的机器,在旋转过程中,“球拍”在屏幕上上下移动,引起了如此大的轰动,以至于它很快就坏了——里面满是硬币。
受到成功的鼓舞,诺兰于 1972 年投资 500 美元创立了雅达利(他于 1976 年以 28 万美元将其出售给时代华纳)。 与此同时,诺兰和贝尔都不是第一个。 一个与游戏行业无关的人却比他们领先了十年。 布鲁克海文国家实验室 (BNL) 于 1947 年在纽约厄普顿成立,旨在开展与核计划和平方面相关的研究。 邻近城镇的居民对科学家的活动非常警惕。 为了让公众相信正在进行的研究的安全性和有用性,BNL 定期举办开放日并向参观者展示设备和照片。 1958 年的一个晴朗的一天,仪器开发部门负责人、核物理学家 William Higinbotham 萌生了为访客计划“增添趣味”的想法。 他知道弹道轨迹可以计算并显示在示波器屏幕上,阴极射线管的绿色背景让 Higinbotham 想起了草地球场,他决定以网球为模型设计一款互动游戏。
对于参与制造第一批雷达和原子弹控制装置的人来说,这项任务并不困难:总体设计在几个小时内完成,组装花了三周。 模拟电路由电阻器、电容器、继电器和当时的新型晶体管组成,在 5 英寸圆形示波器屏幕上显示比赛场地、球网和球的侧视图。 空气阻力和重力是可调的,通过转动控制器旋钮可以调整撞击球的角度。 有史以来第一个电子游戏——两人网球,于 18 年 1958 月 XNUMX 日首次亮相。 这场比赛非常成功,以至于游客们都准备排队一个小时来参加比赛。 一年后,这种情况又重演了,但很快该设备就被拆除了,电子游戏被遗忘了整整十年。 希金博特姆的发明并没有获得专利:他是一名公务员,而且他认为发明的游戏只不过是一种纵容。 作者:S.Apresov 我们推荐有趣的文章 部分 我们周围的技术、技术、物体的历史: ▪ 太阳能发电厂 ▪ 电动马达 ▪ 尼龙 查看其他文章 部分 我们周围的技术、技术、物体的历史. 读和写 有帮助 对这篇文章的评论. 科技、新电子最新动态: 花园疏花机
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