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今天的期刊专门讨论电子游戏。 继续在广播俱乐部学习,现在,比如说,在城市营地的条件下,您可以进行建议的设计并创建一个小型游戏库。 其访客和比赛参与者既可以是俱乐部会员,也可以是所有人。 夏季学校可以组织相同的游戏库。 或者也许你会和她一起去参观最近的营地并招待那里休息的人。

谁更强?

有许多运动和游戏可以考验力量和耐力。 如果没有合适的空间和外壳来实施它们,请使用电子服务。 例如,为了比拼力量,将有助于最简单的设备,其方案如图1所示。 XNUMX.它将取代腕骨扩张器。

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该设备的细节很少。 直流放大器安装在 VT1 晶体管上,其输入端子(XT1 和 XT2)连接传感器 - 它们是安装在木杆上的金属管。 千分表PA1包含在晶体管的集电极电路中。

在初始位置,晶体管关闭,因为其基极通过电阻器R2连接到发射极,并且基极上没有偏置电压。 但现在传感器就在你手中。 在传感器之间,即在夹子之间,现在包含了您身体的一部分的电阻,当然,这也取决于手掌的湿度。 通过这个电阻,晶体管的基极连接到电源的负极。

挤压传感器越用力,手掌与金属接触的表面就越大(必须清洁至光亮并脱脂),夹具之间的电阻越小,晶体管基极电路中的电流越大。 相应地,通过指针指示器的电流也发生变化。

流经晶体管发射结(基极-发射极部分)的最大电流受电阻器R1和R2限制,流经指示器的电流受微调电阻器R3限制。

晶体管 - MP39-MP42 系列中具有最高电流传输系数的任何晶体管。 固定电阻器 - MLT-0,25 或 MLT-0,125,微调器 - SP、SPO 或其他类型。 指针指示器 - 箭头的全偏转电流为 100 μA - 1 mA,框架的直流电阻不超过 1 kOhm。

放大器部件安装在外壳中(图 2),外壳可以是现成的,也可以是自制的(由任何材料制成)。 前面板上装有指示灯、电源开关和夹子。 其余部件位于外壳内。 与调谐电阻器轴线相反,在外壳的侧壁上钻了一个用于螺丝刀的孔。 电源(3336 电池)安装在可拆卸的底盖上。

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传感器通过绝缘的绞合安装线连接到端子。

像这样设置设备。 首先,根据方案调出微调电阻引擎(电阻关闭)。 尽可能地挤压传感器后,他们注意到指示箭头的偏差。 如果超出了刻度的最终刻度,请向下移动电阻滑块并选择其位置,使箭头偏离刻度的大约三分之一。

如果去掉电阻阻值后箭头也几乎没有偏差,则需要更换电阻R2,阻值为2,2; 3,3 或 4,7 kOhm。 在比赛过程中,电阻引擎的位置是这样的,只有最强的参赛者才能将指针转向刻度的最后一格。

谁快点?

一个人发出命令后能够立即执行,据说反应很好。 它有助于在运动中取得好成绩。 例如,在裁判哨声或发令枪响时起跑的短跑运动员更有可能先完成比赛。 但良好的反应不仅对运动员来说是必要的。 司机、试飞员、宇航员、警察都应该具备这样的素质。 对于数十种职业的人来说都是必要的。

你想看看你和你的战友有什么反应吗? 对于所提议的游戏来说,这很容易做到。 它由两个信号灯、两个按钮等部件组成,如图(图3)所示。 开关SA1通电后,裁判发出命令。 每个玩家都尝试更快地按下按钮:SB1 - 第一个玩家,SB2 - 第二个玩家。 如果第一个玩家做得更快,HL1 灯就会亮起,如果第二个玩家则 HL2。 这就是它发生的原因。

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当按下SB1按钮时,GB2电池的电压通过按钮触点、电阻器R2和灯HL2施加到晶体管VT1的基极。 晶体管VT1、VT2打开,灯HL1点亮,因为它通过晶体管VT1的集电极-发射极电路与电池相连。 当然,在这种情况下,晶体管VT1的发射极和集电极之间的电压会降低——在按下按钮之前,它等于电源的电压,现在约为1V。

比你晚按一下按钮的伙伴将无法点亮HL2灯,因为开路晶体管VT1集电极上的电压不足以打开晶体管VT3和VT4。

松开按钮后,等待裁判发出下一个信号,再次尝试领先对手。 获胜者可视为在十次尝试中点亮灯次数最多的人。

灯的电压必须为 3,5 V,电流为 0,26 A。电流较小(但不能太大!)的灯就可以,但随后您必须将电阻器替换为其他电阻较高的电阻器。 晶体管采用 MP25、MP26 系列中的任何一个,如果可能的话,具有相同的电流传输系数。 电源开关 - 拨动开关 TV2-1,电池 - 3336。按钮 - 任何设计,例如铃。 结构的主体应该依靠它们。 电阻器 - MLT - 0,125 或 MLT - 0,5。

将游戏的细节(电池和按钮除外)安装在板上(图 4)。 安装很简单,但是执行时必须遵循一定的顺序。 安装机架后,用跳线连接最低的两个机架。 然后焊接电阻,固定开关,将灯拧入板子上预先钻好的孔中,用导线将灯的螺纹部分连接到开关输出,其余灯触点连接到相应的安装架。 最后焊接晶体管。

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将带有零件的电路板连接到外壳的前壁(图 5)。

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为此,请在墙上钻一个孔用于安装开关,两个孔用于安装灯,另外两个孔用于安装直径为 3 毫米的螺钉(将螺钉穿过这些孔并将电路板固定在外壳内)。 用透明盖关闭灯。

将按钮安装到前壁的顶部。 提前在其下方钻孔,并将导体从外壳内的按钮触点穿过。 将电池放在机箱内方便的位置。 还希望用金属支架将其连接到可拆卸底盖上。

是时候测试游戏并进行调整了。 但首先,像往常一样,仔细检查整个安装并将其与图表进行比较。 然后打开电源开关并按下SB1按钮。 HL1 灯应亮起。 松开按钮并按下 SB2。 现在 HL2 将亮起。

检查设计的准确性。 按下 SB1 按钮,然后按下 SB2 按钮(不要松开)。 如果同时HL2灯开始逐渐亮起(可能会立即闪烁,使HL1灯熄灭),则应选择阻值较小的电阻R2(或增大电阻R1的阻值)。

接下来,按下 SB2 按钮,然后按下 SB1。 HL2 灯继续燃烧。 如果HL1灯也开始亮起,则说明电阻R2的阻值减小太多。 需要更准确地选择其阻值。

你也可以这样做。 先按下SB1按钮,用电压表测量HL1灯上的电压,然后松开SB1按钮并按下SB2,对HL2灯进行同样的操作。 通过选择其中一个电阻的阻值,实现获得的电压相等(它们的值不应大于3V)。 另外,如果需要改变HL1灯上的电压,请选择电阻R2的阻值(其值越小,灯上的电压越大)。

通过使用具有相同电流传输系数的晶体管,可能无需进行任何调整。

在极少数情况下,还会出现一盏(甚至更少的两盏)灯自燃的现象。 通过在晶体管 VT1 和 VT4 的基极和发射极之间连接电阻为 510 Ohm ... 1 kOhm 的电阻器可以消除此问题。

完成清晰的自制作品后,合上底盖,邀请你的朋友比拼反应速度。

谁会跳得更高?

墙上挂着一块小板,上面有三个位于不同高度的金属触点和信号灯(也有三个,但其中一个 - HL3 - 被漆成红色)。 从板上拉出一根末端带有探针的柔性电线。 游戏参与者(两个人的身高应该差不多)用右手拿着探针并弹跳,试图用探针接触其中一个触点。 如果他成功了,计分板上相应的灯就会闪烁。 获胜者是能够通过触摸位于最高的 EXNUMX 触点来点亮红色信号灯的人。

这款自制产品的“馅”如图所示。 6. 金属触点显示为传感器 E1-E1,接触它们的探头由字母 XPXNUMX 表示。 每个触点都连接到由氧化物电容器、限流电阻器和复合晶体管组成的级联。

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(点击放大)

值得触摸探针,例如触点 E1 - 电容器 C1 立即充电,并且复合晶体管 VT1VT2 打开。 HL1 灯亮起。 当探针停止接触触点时,灯会继续燃烧一段时间,因为电容器(如电池)已成功从电源充电,现在为复合晶体管的发射极结电路供电,复合晶体管在一段时间内保持开路。 灯的发光持续时间实际上取决于电容器的电容和限流电阻的电阻。

其他级联以相同的方式工作。

电阻器可以是 MLT - 0,25 或 MLT - 0,125,电容器 - K50-6 或其他,容量为 100 ... 200 微法,晶体管 - 任何 MP25、MP26 系列,静态电流传输系数至少为 20,灯 - ​​电压为3,5 V,电池 - 3336或三个串联的原电池373(使用这样的电源,结构的持续时间将显着增加)。 没有电源开关,因为游戏在初始状态下消耗的电流非常少。 但在长时间工作休息期间,应断开电池。

信号灯放置在记分板上“它们的”触点附近,其余元件安装在记分板的内壁上。 当然,部件可以安装在印刷电路或电路板上。 带金属杆的圆珠笔适合用作探头 - 绝缘绞合安装线(长度 - 2 ... 3 m)或焊接普通插头。

建立游戏取决于限流电阻的选择。 将探头连接到触点 E1,选择电阻器 R1,其电阻值使 HL1 灯上的电压等于 2,5 ... .3 kOhm 通过平滑地移动可变电阻器滑块,可以实现所需的结果,然后测量所得的总电阻,并焊接具有这种或可能接近电阻的电阻器来代替 R1。

类似地,选择电阻器 R2 和 R3。

迷宫

在这场游戏中,最专注、最机智、最冷静的人获胜。 正是这些品质所需要的,才能避免在复杂的动作和信息中感到困惑,从而实现珍贵的目标——“房间”。 通往它的路径必须通过金属探针,沿着迷宫的路径移动。 触摸迷宫的墙壁是不可能的——控制灯会立即闪烁,并且会发出声音信号。 获胜者是通过较少的接触到达“房间”的人。

迷宫图如图所示。 7. 当然,您可以制作任何其他具有更复杂的通往目标的路径交织的绘图。 但请记住,随着图案的复杂化,制造结构的复杂性也会增加。

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对于迷宫来说,最方便的方法是使用一侧覆盖有箔片的玻璃纤维或 getinaks。 然后用锋利的刀或特殊的刀具在箔片上切出凹槽就足够了 - 迷宫就准备好了。

但你能够获得此类材料的可能性很小。 因此,您必须储备如图所示尺寸的铝板或硬铝板,用锥子在表面上铺上迷宫轨道,在轨道上钻孔,彼此尽可能靠近,锯穿间隙用锉刀将它们分开,锯掉轨道的边缘,使它们变得平坦。 轨道宽度可为 4...5 mm,板厚度为 1...1,5 mm。

将完成的金属板放在绝缘材料条(例如 getinax)的光滑表面上,并用螺钉和螺母固定在其上。 如果有好的胶水,则可以将板粘在底座上。 将金属花瓣(或罐头中的一小块锡条)连接到板上,并将绝缘安装线焊接到其上。

探头是一根直径为 1,5 ... 2 毫米、长度为 10 ... 12 厘米的铜线,其一端必须清除搪瓷绝缘层并用锉刀削尖,使其成为半圆形并沿着迷宫的小路走很方便。 在另一端,焊接一根 50 ... 60 厘米长的绝缘绞合安装线,然后将一根橡胶或 PVC 管拉到探头上,长度应使探头端部突出 5 ...

触摸信号装置(图8)组装在四个晶体管上。 前两个(VT1和VT2)用作电子钥匙,当端子XT1和XT1闭合时(换句话说,当连接到XT2端子的探头接触到迷宫壁时,将控制灯HL1连接到电源) XT2 端子的导线已连接)。 发生器安装在另外两个晶体管上 - 它与 HL1 灯并联连接。 灯一闪,上面就会出现电压。 振荡器立即开始工作,动圈头BA1发出声音。 其音调取决于电容器C2的电容值和电阻器R2的阻值。

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用探针接触迷宫的墙壁可以是瞬时的。 信号装置是否能感觉到,灯是否有时间闪烁? 在最简单的情况下,当通过探针向灯施加电压时,它几乎没有时间发光。 但装置中提供了该选项,并且在信令装置中引入了一种时间延迟。 它由电容器C1和电阻器R1组成。 通过探头向该链施加电压。 即使钳位短路也足以使电容器C1充电至电池GB1的电压。 然后通过电阻R1和晶体管VT1、VT2开始放电。 尽管探测器已经远离了迷宫的墙壁,但灯却亮着,动感的头部传来了声音。 延迟的持续时间很短——不到一秒。

晶体管VT1和VT2采用MP25、MP26系列,电流传输系数至少为20。

除图中所示外,还可以安装电流传输系数至少为 3 的其他 npn 结构小功率晶体管(例如 MP37V、MP38)来代替 VT35,并代替 VT4 - a MP39 - MP42 系列的晶体管,电流传输系数至少为 45。

灯管 HL1 - 电压为 3,5 V,电流为 0,26 A。但是如果您安装电流消耗较低的灯管会更好,那么晶体管 VT2 将在更简单的模式下工作,并且当探头接触到时发热更少。在迷宫的墙壁上呆了很长时间。 电阻器 - MLT - 0,125 或 MLT - 0,5,电容器 C1 - K50 - 6,但另一种容量为 100 ... 200 微法的电容器也适用。 此外,其容量越大,延迟的持续时间就越长,因此在用探针接触迷宫壁后灯的发光就越长。 开关 SA1 - 拨动开关 TV2 - 1,电池 - 3336,但另一个 4,5 V 电源也适用,设计用于所需的负载电流 - 高达 0,3 A(例如,串联连接的三个 373 元件)。

将信号装置的细节安装在板上(图 9)。 标记板坯后,在其中为动态头扩散器切一个孔,为控制灯和开关钻孔,并将这些部件安装在板上(灯必须拧入孔中)。 然后在电路板上安装安装架,将电阻和电容焊接到安装架上。 将灯触点分别连接到支架和开关,然后将动态头引线焊接到电路板部件上。 最后,将晶体管引线焊接到接线柱上。 确保晶体管按照电路和接线图准确就位。

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安装的板必须固定在带有可拆卸底盖的外壳中(图 10)。 在外壳上壁为开关和灯钻孔,在头部扩散器对面切一个孔,并用装饰布或塑料格栅盖住。 带有零件的电路板可以用螺钉固定在顶壁上,但可以通过从墙壁上拧到开关主体上的螺母将其牢固地固定。

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将夹子安装在顶壁上,然后将电池放置在任意墙壁上的外壳内,或使用金属支架将其固定在底盖上。 电路板、电池和夹子之间的连接采用隔离的绞合安装线进行。

设置闹钟很简单。 给SA1开关通电后,将晶体管VT2的发射极和集电极暂时连接在一起,从而将发电机和HL1灯连接到电源。 灯应该亮起,并且会从动态头中听到声音。 如果没有发生这种情况,则安装过程中出现错误。 消灭她。

然后拆下晶体管VT2发射极和集电极之间的跳线,并将钳位合在一起。 灯可能会明亮地亮起来,当直接连接到电池时也是如此。 当然,这样的亮度是不需要的,应该降低亮度,以避免流过VT2晶体管的电流过大而使其发热。 为此,打开与电阻器 R1 串联的电阻为 2,2 或 3,3 kOhm 的可变电阻器,并移动其滑块,将灯上的电压设置为 2,5 ... 3 V。然后测量所得的总电阻(可变电阻器和常数 R1)并用该电阻焊接一个电阻器而不是 R1。

如果钳位闭合时灯的亮度不够,则需要稍微减小电阻R1的阻值。

寻找“米娜”

在有关卫国战争的电影中,您经常会看到工兵的工作方式。 他们戴着耳机,用一根带环的长杆(末端有一个传感器)仔细检查每一米地面。 一旦声音出现几乎无法察觉的变化 - 停止! 这个地方隐藏着一个地雷。

在和平的日子里,工兵还有工作,因为土地上的伪装弹药还没有被清除。 不,不,是的,它们出现在最意想不到的地方,甚至在河流和池塘的底部,贝壳沉积物中。 工兵一次又一次地不得不与死亡进行单打独斗……

和你的朋友一起,你可以成为一段时间的“工兵”。 你可以在房间里搜索“地雷”。 例如,它们可以是罐头的薄盖或直径为 6 ... 8 厘米的屋顶铁圈。它们必须隐藏在地毯、薄地毯或路径下。

剩下的工作就是制造“地雷探测器”。 由于“地雷”距离搜索区域表面较浅,因此我们将采用最简单的设计,其示意图如图 11 所示。 1.我们的“探雷器”中只有一个晶体管——它上面装有一个声频电振荡发生器。 B1是传感器,是缠绕在永磁体上的线圈。 声音频率取决于电容器C3-C4的电容和传感器线圈的电感。 发生器的振荡通过电容器 C1 和连接器 X1 馈送到耳机 BF2。 可变电阻RXNUMX设定晶体管的工作模式,这意味着“探雷器”的最高灵敏度。

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该设备由GB1电池供电,电压通过SA1开关提供。

只要“探雷器”的传感器B1附近没有金属物体,耳机中就会听到一定音调的声音。 但值得将传感器带到一块小钢板上,因为声音的音调会发生变化。 换能器距离金属越近,声音音调的变化就越大。 在此基础上,他们找到了“地雷”的位置。

作为传感器,可以方便地使用耳机 TON-1、TON-2(图 12)等的线圈电阻至少为 1 kOhm 的胶囊。 但必须对胶囊进行改造——去除薄膜。 晶体管必须是MP39B、MP42B,电流传输比至少为35(否则发生器将无法工作)。 固定电阻器 - MLT - 0,5,可变电阻器 - SP - 1。电容器 - MBM 型。 耳机 - TON - 1、TON - 2 或类似耳机。 电源开关 - 拨动开关 TV2 - 1,电源 GB1 - 电池“Krona”,连接器 X1 - 任何带有两个耳机插头插座的类型。

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除传感器、电源和连接器外的部件必须放置在小板上(图 13)。

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上图。 图14示出了装置的主体。 一块板固定在其顶部面板上。 为此,您可以使用螺母来紧固开关和可变电阻器。 将塑料控制旋钮放在电阻轴上。 将连接器安装在顶部面板上,并在侧壁上为传感器的导线钻一个孔。 将动力电池安装到电容器 C2 和 C3 对面的可拆卸底盖上。 使用绝缘绞线安装导线将电池端子连接到板上的部件。 您可以将导体的末端直接焊接到克朗电池的端子上,或者使用同一电池的块(当然,无法使用)并将端子焊接到其上,观察极性 - 从开关到端子的负极线具有较小直径的块,以及带有弯曲花瓣的端子的正极线。 这使得更换电池变得更加容易。

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现在检查设备组装部分的运行情况。 将耳机盒放在盒子旁边的桌子上,盖子打开,并按照图示用绝缘导体将其连接到电路板部件。 关闭电源后,将毫安表与拨动开关的触点并联(对于 C20 型设备,限制为 3 mA),并用可变电阻 R2 将电流设置为约 1 mA。 在外壳顶部面板上用点标记此位置,并将其贴在控制旋钮上的凹口上。

关闭毫安表并使用拨动开关为发电机供电。 插入 X1 插孔的耳机将听到中等音调的声音。 将一个巨大的铁制物体(例如钳子)带到传感器​​胶囊的盖子上。 您会立即注意到手机发出的声音已经改变了音调。 当根据该方案将可变电阻滑块向左移动时,声音的音调增加,但同时音量减小。 将电阻旋钮设置到仍然可以听到声音的位置后,再次将同一物体靠近胶囊盖。 “地雷探测器”变得更加灵敏,将探测距离传感器 10 ... 15 毫米的金属 - 首先,手机中的声音会增大,然后(随着物体进一步接近)到传感器)声音就会消失。 控制旋钮的这个位置也可以标记在外壳的前面板上。

剩下的就是制作一个搜索栏。 将胶囊与发生器断开,并用磁铁将其固定在例如由薄 getinax(图 15,a)或其他绝缘材料切割而成的圆盘上。 将带有传感器的圆盘连接到木柄上(图 15,b),木柄的下端被切成一定角度。 该设计将模仿真实的地雷探测器。

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将发电机安装在手柄上。 这样做更方便:用螺钉将发电机外壳的可拆卸底盖固定到手柄上,然后将外壳本身拧到上面。 您也可以采取其他方式 - 将金属角固定在手柄上,并将金属角拧到外壳的侧壁上。 在这种情况下,首先通过侧壁上的孔将绝缘的绞合安装导体引出,其长度应使其能够连接到传感器盒的端子。 将外壳连接到手柄后,用电工胶带将导体绑在多个位置,并将导体的末端连接到传感器引线。

打开发生器并将耳机插入连接器,将带有传感器的圆盘靠近罐盖。 注意它们之间的距离,声音的音调会发生变化(将“地雷探测器”的灵敏度设置为接近最大值)。 应为 8 ... 10 毫米。

这样,“探雷器”就准备好了。 你可以开始游戏了。 在地毯或地毯下,将罐子的盖子藏在几个地方,并邀请“工兵”(当然,他不应该看到准备工作)。 使用该设备,“工兵”必须检测最大数量的“地雷”并指出它们的位置。 带有传感器的圆盘可以沿着地毯(或地毯)驱动。 谁最快找到所有“地雷”,谁就获胜。

当然,游戏可以根据其他规则来玩——你可以和你的朋友一起想出它们。

用于举办搜索“地雷”竞赛的装置的另一种变体也是可能的,其基于感应耦合。 在这种情况下,您还需要一个“地雷”,但已经是电子的,以及一个接收器。 “米娜” - 一个微型发射器(可能有几个),以音频频率运行,被隐藏在街道或室内的地面上。

每个这样的“地雷”(图 16)都是由晶体管 VT1、VT2 制成的多谐振荡器,工作频率约为 1000 Hz。

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多谐振荡器的晶体管VT2的发射极电路中包括基于晶体管VT3并以电感器L1作为负载的功率放大器。 在其周围形成声频的电磁场。 该场捕获接收器传感器(图 17)- 线圈 L1。 来自它的音频振荡被馈送到晶体管 VT1 上的放大级。 通过 BF1 耳机可听到放大的信号。 接收器的灵敏度使得“地雷”的声音可以在一米的距离内听到。

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多谐振荡器和接收器的晶体管可以是具有最高电流传输系数的MP39-MP42系列,功率放大器晶体管可以是MP25、MP26系列。 “地雷”线圈缠绕在内径为 8、长度为 30 毫米的框架上,包含 800 匝 PEV 线 - 1 0,1。 将由 400NN 铁氧体制成的相同尺寸的杆插入框架内(可以是 600NN)。 接收器线圈包含 3000 匝 PEV 线 - 1 0,12,缠绕在直径为 8、长度为 80 ... 100 mm、由 400NN 铁氧体制成的杆上。 电源是 3336 电池,但“地雷”也可以使用单个元件 373、343 工作。

“地雷”的细节安装在一块板上(图18),该板与电源一起安装在尺寸可能更小的盒子内。 那里还放置了一个电感器。 开关固定在侧壁上 - 在“地雷”被伪装之前和被发现之后立即使用。

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接收器的细节,除了感应器、按钮开关和耳机外,也安装在一个小盒子里,并在大约一米长的木板条一端附近对其进行加固。 开关安装在外壳附近的导轨上,线圈安装在导轨的另一端(图 19)。 耳机可以直接连接到接收器上的适当点,也可以通过连接器和插头连接。 需要注意的是,耳机既可以是高阻的,例如TON-1,也可以是低阻的,例如微型TM-2A。 第一个可以让您获得更高的灵敏度,但音量较小,而第二个则相反 - 音量更大,但灵敏度较低。 通过选择接收器中的电阻R1,可以实现最大音量。

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在对电子游戏设计的回顾中,我们注意到推荐使用的 MP 系列的锗晶体管可能并不总是在无线电界的库存中。 相反,可以使用硅晶体管,例如 KT315 (npn) 和 KT361 (pnp) 系列。 当然,通过这种替换,您必须在晶体管的基极电路中选择电阻器。

作者:V.Polyakov,莫斯科

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