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PlayStation:发展历史。 无线电电子电气工程百科全书

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现代视频游戏机 (IVP) 不仅仅是玩具。 熟悉其中嵌入的技术和电路解决方案不仅对从事 IVP 维修的人员有用,而且对所有电子设备的专家和爱好者都有用。

据信,IWP的有效“寿命”不会超过五年,然后就会被新型号取代。 32 位“Sony PlayStation”也不例外。 如今,它已经演变成一个微型PS版。 随着关于后者历史的故事,有关以前的“PlayStation”型号的信息也得到了澄清和补充。 未来应该会给出“PS one”的完整方案,讲述其设备特点和维修情况。

1988年,索尼与任天堂签署了一项长期协议,为16位“超级任天堂娱乐系统”(SNES)TSI开发CD-ROM,从而首次进军视频游戏市场。 采取的行动是对竞争对手 SEGA 公司计划的回应,即用 CD 播放器“MegaCD”补充 IVP“Sega Mega Drive”。 任天堂和索尼的联合开发旨在让用户能够在“SNES”卡带和激光光盘上存储游戏程序。

1990 年初,索尼就已经开始着手这个项目,由久多良木健 (Ken Kutaragi) 领导的十人团队已经投入工作。 1991年200月,在芝加哥消费电子展上,索尼的代表正式宣布了正在进行的工作,并宣布了一个新名称——“PlayStation”。 但随后盟国就如何保护光盘上的信息没有达成一致。 “离婚”在日本是和平发生的。 基于NEC V800处理器的现成XNUMX台“SNES-PlayStation”原型并没有离开企业大门。

1992 年夏天,Ken Kutaragi 的团队开始研究他们自己的 32 位 TSI,作者设计的 TSI 价格便宜,技术先进,具有 CD-ROM、强大的 XNUMXD 图形、高品质声音和简单的游戏编程方法。 该项目被命名为“PlayStation R&D”(研究与开发)。 美国公司 LST Logic 参与了机顶盒 VLSI 套件的开发。

1993年1994月第一阶段工作结束后,公司在东京组建了一个专门部门——索尼电脑娱乐公司。 (SCEI),久多良木健 (Ken Kutaragi) 担任执行董事。 1995年XNUMX月,出现了美国分公司——索尼计算机娱乐美国公司(SCEA),总部设在加利福尼亚州;XNUMX年XNUMX月,欧洲分公司名为索尼计算机娱乐欧洲公司(SCEE),并落户伦敦。

1993年XNUMX月,当“PlayStation-X”TRS的所谓参数首次正式公布时,整个游戏界都意识到奇迹正在诞生。 字母 X 在这里有不同的解释:“极限”、“经验”,但最常见的是“实验性”。 当天记者将全称缩写为PS-X或PSX。 最后一个缩写已经扎根,成为家喻户晓的名字。

接下来的一整年,索尼大力宣传自己的后代,并吸引了知名游戏程序开发商合作。 新的 IVP 得到了 250 多家公司的支持,包括 Namco、Konami、Williams。 索尼成功收购欧洲公司Psygnosis发挥了重要作用。 她的程序员能够快速开发出强大的 GNU-C 编译器和调试器,这使得在任何 IBM PC 上为“PlayStation”创建和开发游戏成为可能,而无需昂贵的 MIPS R4000 复杂系统。

第一批 PCX 于 3 年 1994 月 90 日在日本开始销售。同月,在伦敦的 ECTS 展览会上,新的 TSI 向全世界展示。 五个月后,在洛杉矶的 EXNUMX 展会上,PSX 被公认为世界上最好的 IVP。 从那时起,它已经发布了数十个品种,并为其开发了近千个游戏程序。 已售出超过 XNUMX 万台,超过任何其他类型的桌面 TRI。

2000年,“PlayStation-X”被“PS one”取代。 新名称强调了 IWP 特征的变化,包括访问互联网的可能性的出现。 与此同时,索尼发布了128位的“PlayStation-2”。 到 2002 年初,全球 PS 销量已超过 10 万台,是整个 Dreamcast IVP 机队销量的两倍。 目前,“PS one”自信地占据了相对便宜的高品质游戏机的一席之地。

所有“PlayStation”型号均分配有一个代码,该代码以缩写 SCPH 开头,后接破折号,后接三位数或四位数数字代码。 它的第一位数字与该系列领先型号在日本的发布年份相关:1 - 1994、3 - 1995、5 - 1996、7 - 1997、9 - 1999。在最新型号中(以“PS one”开头) ”)这个数字已经没有了,代码变成了三位数。 接下来的两位数字是开发的序列号。 最后一位数字是 IVP 的区域代码:0 - 日本,1 - 美国和加拿大,2 - 欧洲和澳大利亚,3 - 亚洲。 同一系列的地区型号不具有相同的电视输出标准(NTSC 或 PAL)、额定电源电压(100、120 或 220 V)、打开 IVP 时电视屏幕上出现的屏幕保护图案以及地区游戏CD识别系统。

除了广泛销售的IVP之外,还有所谓的供程序员使用的调试器,它们与IBM PC计算机一起形成了开发和调试游戏程序的综合体。 它们的特征是黑色或蓝色(而不是灰色)机身颜色,名称通常以缩写 DTL-H 开头。 调试 IVP 连同专门的软件和专有的启动盘,比常规的“PSX”贵三到四倍。

下表显示了各种型号的“PlayStation”中安装的芯片类型。 列中列出的设备以逗号分隔,在大多数情况下可以互换。 IVP 印刷电路板尽可能通用。 有时,它们为功能相同的微电路提供单独的位置,但例如外壳类型不同。 当然,这些地方只有一处被占用。 这种微电路甚至被赋予不同的位置名称(在表中它们通过分数线表示)。 如果在安装不同类型的微电路时,需要添加几个其他元件(电阻器、电容器、电感器),则也预先在板上提供它们的位置。

PlayStation:发展史
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与所有其他元件一样,微电路也被分配了带有三位数数字的“专有”参考名称。 数字最高位的数字表示属于一个或另一个机顶盒子系统:0 - 初始安装、1 - 计算、2 - 视频、3 - 数字数据处理、4 - 音频通道、5 - 视频编码器、 6——电源系统; 7-CD-ROM接口; 8-适配块。

在所有“PlayStation”型号中,包括“PS one”,索尼都会保留接受后的元素编号。 新引入的编号给予下一个序号,旧的保持不变,删除的编号不再重复使用。 例如,所有型号中的IC102、IC103、IC203芯片执行相同的功能。 但也有例外,例如IC202芯片。

以下是“PlayStation”主要修改的特征,并标明了处理器单元印刷电路板的版本。 略有不同的子选项未包含在列表中。 事实上,索尼公司有时会每月对 TRP 计划进行更改。 例如,已知 SCPH-1002 模型的四种变体。

DTL-H1000、DTL-H1001 是调试 TPI,在第一批 PSX 上市之前就开始分发给授权游戏开发商。 特点:蓝色外壳,8 MB RAM(标准的四倍),可以运行任何地区所属的 CD。

SCPH-1000(主板 - PU-7,3 年 1994 月 XNUMX 日发售)- PSX 的第一个(日语)版本。 仅在此型号中,外壳背面安装了一个四针 S-VHS (Hosiden) 连接器,用于连接彩电的 S-Video 输入。 功耗过大会导致IVP严重过热。 因此,机顶盒在连续运行大约三个小时后可能会“冻结”。

SCPH-1001、SCPH-1002(主板 - PU-8,自 9 年 1995 月 1000 日起发售)——分别针对北美和欧洲的首次修改。 与 SCPH-XNUMX 类似,但没有 S-VHS 连接器。 使用连接至“AV MULTI OUT”插孔的电缆连接至电视的 S-Video 输入。 欧洲型号配备了 SCART 适配器。与日本原型一样,这些控制台会过热,迫使游戏定期中断。 由于温度过高,光驱的塑料部件有时甚至会变形。

到 1995 年底,人们发现“PlayStation”的地区性 CD 保护极其薄弱。 绕过它的“交换技巧”已经变得很普遍——当 CD 室的访问控制按钮被锁定时更换磁盘。 答案是模型,非正式地称为“新”。 改进主要集中在调整 ROM 中的程序和更改视频处理器连接方案。

SCPH-2000(板 - PU-7) - 在蓝色外壳中调试 TPI。 它仅以单份形式分发给全职程序员和 Beta 测试人员。 内置软件允许您绕过区域保护和 CD 真伪验证。

SCPH-3000(主板 - PU-8,21 年 1997 月 1000 日发售)是第二款广泛销售的日本型号。 比 SCPH-70 便宜三分之一。 移除了 S-VHS 连接器,使用更便宜的 RAM,访问时间为 60 ns,而不是 XNUMX ns。 这导致之前发布的几款游戏在“慢速”RAM 上崩溃。

SCPH-3500(主板 - PU-8,自 28 年 1996 月 3000 日起销售)是 SCPH-XNUMX 的完全类似物,由美国 SCEA 公司在日本生产。

DTL-H3000或DTL-3000是一个调试TDI(全称是“Net Yaroze Development System”)。 它的功能与 DTL-H100x 和 SCPH-2000 类似,但并非面向专业人士,而是面向编程爱好者。 黑色外壳,两个黑色操纵杆,主 RAM - 2 MB,视频内存 - 1 MB,音频内存 - 5 MB。 它与至少 IBM486-DX2-66 MHz 级的计算机配合使用,并通过电缆连接 RS-232 端口。 已制作了 1000 多本,并专门向“Net Yaroze”(日语“让我们一起努力”)的成员出售,该协会是索尼官方支持的业余程序员协会。 该协会的成员可以访问一个特殊的互联网网站,通过该网站他们可以交流计划并创建集体项目。

SCPH-500x(主板 - PU-8,自 22 年 1996 月 5003 日起销售) - 中间型号,其中之一 (SCPH-XNUMX) 最初是专门针对亚洲市场开发的。

SCPH-55xx(主板 - PU-18,16 年 1996 月 5 日发售) - 电子元件数量减少的型号,从而提高了产量并降低了价格。 CD-ROM 驱动器的位置已更改。 移除了连接器“AUDIO”、“VIDEO”、“+5502 V OUT”。 前缀型号SCPH-XNUMX是第一个在独联体国家批量销售的型号。

SCPH-5903(板 - PU-18,自 1997 年 1 月起销售) - 机顶盒的亚洲改良版,首次配备用于观看视频光盘的模块。 因体色洁白,被昵称为“白雪公主”。 它基于该地区广泛使用的 MPEG-XNUMX 格式的 VideoCD 在香港、新加坡、泰国、马来西亚销售。

SCPH-700x(板 - PU-20,自 13 年 1997 月 XNUMX 日起发售) - 具有下一代技术创新的型号,可以减少芯片数量并将所有元件放置在处理器板的一侧。 机顶盒配备了 DUAL SHOCK 操纵杆(而不是通常的操纵杆),具有振动反馈和双模拟数字控制功能。 首次引入了 Sound Scope 功能,让您在 IVP 上播放音乐 CD 的同时,可以在电视屏幕上观看几何形状的万花筒。 亮点在于多边形的颜色、旋转速度和大小会随着音乐而变化,创造出美丽的未来风景。 这个方向的创始人是日本著名音乐家、艺术家藤井文也。

SCPH-750x(主板 - PU-22,自 25 年 1998 月 208 日起发售) - 2938 引脚 VLSI CXDXNUMXQ 首次用于 CD-ROM 接口通道。 处理器板上的零件数量减少了,价格也降低了。

SCPH-900x(主板 - PU-23,自 24 年 1999 月 750 日起发售)是 SCPH-XNUMXx 的轻量级(字面意思!)版本。 去掉了“并行I/O”连接器,以减少处理器板的面积。 与此同时,索尼剥夺了用户将“GameShark”等“盗版”设备连接到该连接器的能力,这使得在游戏中使用不朽和无敌代码成为可能,最重要的是,绕过区域磁盘保护。 对存储在 ROM 中的程序进行了更改,当检测到未经授权的修改时,会阻止 IVP 的操作。

SCPH-10х(主板 - РМ-41,自 7 年 2000 月 193 日起发售)- 以新商标“PS one”发布的第一批​​型号。 它们有时被称为“Pocket PS”或“Palm PS”。 在保持与之前型号的软硬件兼容性的同时,尺寸减少了三分之一,重量减少了三倍。 比较一下,38x144x270 和 60x188x550mm,1,5g 和 XNUMXkg。

根据SCPH-10x方案,它们与SCPH-900x类似,但不是系统单元内置的电源板,而是在“电源插头”外壳中使用外部电压转换器。 使用存储卡的界面变得更加方便。 然而,由于缺乏并行和串行连接器,无法将视频CD查看器和多用户电缆连接到机顶盒。

广为人知的“PS one”使用移动电话访问互联网的能力仅适用于拥有具有适当功能的电话的非常有限的用户群体。 此外,设备必须连接到日本 DoCoMo 蜂窝网络或欧洲和美国的某些许可网络。 要将“PS one”与手机连接,需要购买专门的“i-mode”适配器。

SCPH-140(12 年 2001 月 100 日发售)相当于 SCPH-XNUMX,配备 XNUMX 英寸 LCD 显示屏,内置立体声扬声器。 显示器连接到 IVP 主体。 该套件比单独购买的一套组件便宜。 如果您还购买了一个适配器,可以通过汽车电池为 IVP 供电,那么您将获得一个在乡村旅行中消磨时间的好方法。

作者:S.Ryumik,乌克兰切尔尼戈夫

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