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Marvell PA800 防篡改芯片

09.03.2013

Rambus 的名称主要与高速内存接口领域的发展有关。 同时,这个开发者的范围要广得多。 例如,我们最近谈到了 Rambus Binary Pixel 技术,该技术旨在提高移动设备拍摄的照片质量。 众所周知,Marvell 公司选择在其产品之一中使用防止黑客攻击的技术,该技术由 Rambus 的专家创建,更准确地说,来自密码学研究 (CRI) 部门。

我们说的是 CryptoFirewall 内核实现的 CRI Consumable CryptoFirewall (CCF) 技术,它将用于 PA800 芯片。 该芯片属于 Consumable Security 类别,即安全芯片,将其添加到电子设备中可以让您组织身份验证并跟踪设备的使用情况。 简而言之,PA800 是一种低成本、低引脚数的 IC,可提供设备身份验证和生命周期跟踪。

CCF 技术已经在实践中进行了测试。 它可以抵抗黑客攻击并试图绕过保护并制作设备的盗版副本。 Verifier CryptoFirewall (VCF)-CCF核心作为单芯片系统的一部分的功能可以用硬件或软件来实现。

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>> 转发: 自适应相控天线阵列 09.03.2013

科技、新电子最新动态:

量子纠缠的熵规则的存在已被证明 09.05.2024

量子力学以其神秘的现象和意想不到的发现继续让我们惊叹不已。最近,RIKEN 量子计算中心的 Bartosz Regula 和阿姆斯特丹大学的 Ludovico Lamy 提出了一项新发现,涉及量子纠缠及其与熵的关系。量子纠缠在现代量子信息科学技术中发挥着重要作用。然而,其结构的复杂性使得理解和管理它具有挑战性。轩辕十四和拉米的发现表明,量子纠缠遵循类似于经典系统的熵规则。这一发现开辟了量子信息科学和技术的新视角,加深了我们对量子纠缠及其与热力学联系的理解。研究结果表明纠缠变换具有可逆性,这可以大大简化它们在各种量子技术中的使用。开启新规则 ... >>

迷你空调 Sony Reon Pocket 5 09.05.2024

夏天是放松和旅行的季节,但炎热的天气往往会让这个时间变得难以忍受的折磨。来认识一下索尼的新产品——Reon Pocket 5 迷你空调,它有望让用户的夏天变得更加舒适。索尼推出了一款独特的设备 - Reon Pocket 5 迷你空调,可在炎热的天气为身体提供凉爽。有了它,用户只需将其戴在脖子上,就能随时随地享受清凉。这款迷你空调配备自动调节运行模式以及温度和湿度传感器。得益于创新技术,Reon Pocket 5 可根据用户的活动和环境条件调整其操作。用户可以使用通过蓝牙连接的专用移动应用程序轻松调节温度。此外,为了方便起见,还提供特别设计的T恤和短裤,可以在上面安装迷你空调。设备可以哦 ... >>

星际飞船的太空能源 08.05.2024

随着新技术的出现和太空计划的发展,在太空生产太阳能变得越来越可行。初创公司 Virtus Solis 的负责人分享了他的愿景,即利用 SpaceX 的 Starship 建造能够为地球供电的轨道发电厂。初创公司 Virtus Solis 推出了一项雄心勃勃的项目,利用 SpaceX 的 Starship 建造轨道发电厂。这个想法可以显着改变太阳能生产领域,使其更容易获得和更便宜。该初创公司计划的核心是降低使用 Starship 将卫星发射到太空的成本。这一技术突破预计将使太空太阳能生产相对于传统能源更具竞争力。 Virtual Solis 计划在轨道上建造大型光伏板,并利用 Starship 运送必要的设备。然而,关键挑战之一 ... >>

制造强大电池的新方法 08.05.2024

随着技术的发展和电子产品的广泛使用,创造高效、安全能源的问题变得越来越紧迫。昆士兰大学的研究人员推出了一种制造高功率锌基电池的新方法,该方法可能会改变能源行业的格局。传统水基充电电池的主要问题之一是电压低,这限制了它们在现代设备中的使用。但由于科学家开发出一种新方法,这一缺点已被成功克服。作为研究的一部分,科学家们转向了一种特殊的有机化合物——儿茶酚。事实证明,它是一个可以提高电池稳定性并提高其效率的重要组件。这种方法使得锌离子电池的电压显着提高,使其更具竞争力。据科学家称,这种电池有几个优点。他们有b ... >>

温啤酒的酒精含量 07.05.2024

啤酒作为最常见的酒精饮料之一,有其独特的味道,会根据饮用温度的不同而发生变化。国际科学家团队的一项新研究发现,啤酒温度对酒精味觉有显着影响。由材料科学家雷江领导的这项研究发现,在不同温度下,乙醇和水分子形成不同类型的簇,从而影响酒精味道的感知。在低温下,会形成更多的金字塔状簇,从而降低“乙醇”味道的刺激性,使饮料的酒精味更淡。相反,随着温度升高,簇变得更加链状,导致酒精味更明显。这解释了为什么某些酒精饮料(例如白酒)的味道会根据温度而变化。获得的数据为饮料制造商开辟了新的前景, ... >>

来自档案馆的随机新闻

游戏、电影和暴力的兴起 15.11.2014

关于带有血腥内容的视频游戏和电影是否会引发攻击性行为的讨论始于上世纪 20 年代。 当然,当时还没有电子游戏,但也有电影,也有有犯罪编年史的报纸,据许多人说,它们的存在可能会破坏道德基础并“使犯罪状况恶化”。 并且随着学校、商店、街道上的每一次新的枪击事件,这样的讨论就会重新出现,并且似乎有建议限制射击游戏的销售,禁止儿童观看带有暴力场景的电影等等。一方面,这里的一切似乎合乎逻辑:一个人永远不会想到去商店或学校向人开枪,但他玩了一个游戏(或看了一部电影) - 并决定继续现实。

然而,如果我们转向这个话题的心理学研究,那么并非一切都那么简单。 斯泰森大学(美国)的克里斯托弗·弗格森(Christopher Ferguson)在《传播杂志》上发表了一篇文章,描述了两项研究的结果:一项分析了 1920 年至 2005 年电影暴力与谋杀率之间的关系,另一项分析了 1996 年至 2011 年间的电子游戏。 XNUMX 年。 MedicalXpress 简要介绍了获得的结果。

在第一种情况下,独立观众评估流行电影的攻击性程度,同时考虑不良剧集的频率及其表现力。 电影的侵略性与谋杀的数量进行了比较。 结果表明,这两个指标之间总体上没有相关性。 直到90世纪中叶,大众电影的残酷程度和生活中的暴力程度才有些“共识”,但到了40年后,这种关系突然发生了逆转,即电影中的残酷程度越来越高,谋杀变得越来越少。 (同样,直到 XNUMX 年代,现实生活才忽略了电影的残酷性。)换句话说,如果两者之间有巧合,那就已经过去了。

在游戏方面,情况原来是这样的:统计数据更多地说明了游戏中的残酷程度与年轻人的家庭暴力程度之间的差异。 然而,相关性太弱,根本无法在任何方向谈论它。

所描述作品之间的区别在于,媒体中的暴力(从电影到电子游戏)与“现实生活中”的暴力之间的联系通常是在实验室实验中研究的:一个人在专家的监督下玩了一些残忍的东西,或者看了类似的东西,然后用心理测试来衡量他的残忍程度。 但是有必要说现实生活与实验室条件有很大不同吗?在心理学上,这是其他地方都没有的感觉吗? 在这里,为了比较,只是取了“生活”的统计数据。 总的来说,这里发现了各种相关性,无论是正向还是负向,但它们只出现了很短的时间。 从长远来看,媒体中的暴力与生活中的暴力之间的联系消失了。 我们强调,我们不是在谈论虚拟暴力以某种方式刺激或削弱真实暴力的事实,而是在虚拟暴力的水平上不能说真实暴力。

此外,即使有明显的相关性,我们仍然需要确定什么是原因,什么是结果。 那些坚信是游戏中暴力的增长刺激了生活中暴力的增长的人可以回答说,事实恰恰相反,游戏和电影只是社会中真正侵略性的一面镜子。 这种研究不可避免地会引起偏见的指责,但让我们问问自己:在与媒体残酷的斗争中,是否有任何尝试只是逃避问题,将一些最明显、很容易解决的问题作为根源万恶之源? 当然,你可以完全忘记各种实验和统计数据,但幸运的是,科学方法的诱惑力足够大,以至于心理学家继续因各种原因而受到干扰——包括屏幕上的暴力。

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