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在视频拍摄中使用计划

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如果没有初步准备(我们的文章主要讨论实践而不是理论),我们可以大胆地说,如果在视频材料的任何重要部分中,我们只能欣赏一个计划(查看上面的四张图片并选择其中一个)一)-我们的眼睛会感到无聊。 在第一个定格画面中,我们想要更仔细地观察角色的眼睛,看看他们彼此目光如此动人的地方。 定格2 - 看到造型师的手指在女孩的头发上飘动,定格3 - 看到新娘全身穿着婚纱……定格4看不懂,我想看看蜡烛在哪里,是什么发生在附近。

即使是像一场足球比赛这样的特定视频,摄制组也试图不以单一的或远距离的镜头来展示(以免错过球的快速和不可预测的运动),而是不断地使视频序列多样化与更大的计划。 在非危急情况下,球员和教练的紧张表情以及球迷脸上的情绪都表现出来。 如果用一个镜头展示整场比赛,这与坐在看台上有什么不同?

我们现在将讨论哪些计划以及以什么顺序向观众展示是合适的。 我们的任务是使材料尽可能舒适地观看。 那么,首先我们来介绍一下按规模划分的计划。 我们不要忘记,绝大多数情况下,画面中发生的一切事情的尺度都是人,所以我们会针对人来进行整个分类。 所以:

详细计划

我们在画面中看到的是细节,细节。 一只手、一只鞋子、一支蜡烛或一个门锁按钮。 许多摄像师忽视了这个计划,有些是故意的,有些则不是。 毕竟,要获得这样的镜头,你需要近距离接近拍摄对象或以足够高的放大倍数进行拍摄,即对抗手部颤抖、屏住呼吸等。 但这个详细的计划是必要的。

在视频拍摄中使用计划 在视频拍摄中使用计划

第一个插图,并不是一个简单的插图。 但要习惯了,在真正的拍摄中不会有简单的解决方案。 详细信息显示在右侧和左侧。 在左边,这个细节是破碎的眼镜片,而不是模糊背景中人的腿。 通过对焦,我们确保这些碎片成为画面中的主要对象。 在第二帧中,杯子上的肖像除了美观之外没有任何意义。 我们可以清楚地看到描绘了一个杯子,这就是细节。

视频与摄影不同,没有过高的分辨率。 如果在一张精美的人物全身照片中,您突然想看看他手腕上的手表品牌,请在绝对不影响质量的情况下,将显示屏上的图片放大几倍。 在视频中,唉,屏幕分辨率不允许这样做。 即使使用编辑程序稍微增加一些,图片也会失去清晰度、模糊并分解成单独的像素。

如果您认为需要细节来完整讲述事件的故事,请拍摄细节。 这样的计划。 这样的计划对于一个社交型可以说是感官型的人来说尤其重要,也就是说,习惯于触摸和感受一切。 了解材料的纹理将使观众能够更充分地沉浸在屏幕上发生的事情中。

特写

如果没有特写镜头我们会在哪里? 他们身上有情感、目光的表达。 你可以看着一个人的眼睛,看到很多东西。 如果选择一个人作为标准,在特写镜头中,脸部会占据整个屏幕。 可以看到部分颈部、衣领,但看不到胸部。 该计划适合社交类型可以被描述为有道德的人。 情绪和感觉对一个人来说很重要。 我们无权剥夺他的这一点。

在视频拍摄中使用计划 在视频拍摄中使用计划

要拍摄这样的照片,不应将镜头靠近脸部;最好(在合理范围内)使用放大倍率。 当以广角近距离拍摄时,人脸朝向相机会变得特别拉长,并且面部特征会扭曲。 最怪异的案例 - 记得什帕克的邻居,当伊万·瓦西里耶维奇(Ivan Vasilyevich)通过门的窥视孔看着她时(因为我们正在“值班” - 记住电影“Hot Shots”中的那一刻也没什么坏处,当时一个十字架队伍中的学员眼神空洞地看着正在骂他的邪恶中士)。

当然,拍摄这样的企划也是相当困难的。 对于业余摄像师甚至专业人士来说,一个特别困难的问题是在报道类型中工作(由于相当客观的原因,很难使用三脚架)有两件事:自然的手颤抖,这会影响以任何明显的放大倍数进行拍摄时,即使拍摄对象的头部或肩膀轻微移动也足以导致画面丢失。 我们提醒您,除了极少数例外,显示这样一个帧少于五秒是没有意义的。

我们现在给大家讲的计划分类,并不是我们发明的,国内整个影视流派都是建立在它的基础上的。 然而,计划还有另一种分类,例如好莱坞。 有“肖像”、“一半”、“牛奶”、“一代”这样的计划。 基础是相同的粗糙度,但正如我们所看到的,渐变步骤略有不同。 我们不会详细讨论它,我们只会注意到这些计划并不像它们的名称所暗示的那么明显。 如果您决定阅读西方有关摄影艺术的作品,请记住这一点,通常会讨论计划的分类。

第一个中期计划

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根据心理学家的说法,这正是我们在与对话者保持舒适的交流距离(一步半到两步)时通常看到的方式。 从大约“胸长”到大约“腰长”。 这就是这些“大约”之间的内容,通常称为第一中间计划。

第二中景

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如果看到一个人的腰部以下、膝盖以上,则称为第二中景。 在这个距离(我们现在谈论的是肉眼的距离,没有放大,反之亦然,广角光学),一个人的运动技能,他的动作、手势和基本面部表情的联系是清晰可见的。 从这样的距离,你可以看着一个人,而不必担心会引起他的不适。 自己确定在所有条件相同的情况下哪种人会更喜欢此类计划,我们只提醒您“需要不同的计划,不同的计划很重要”。

整体计划

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在一般镜头中,一个全身的人几乎垂直占据了整个画面,并具有合理的变化。 这个镜头非常适合展示主角的内心世界。 让我们特别向新手操作者强调:这个镜头通常不会跳入取景器本身。 为了捕捉这样的计划,你必须离开。 我们绝对建议你做出这样的努力,多样化的镜头对于一部好电影来说是必不可少的。

远计划

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是的,极端没有极限。 该计划旨在展示外部观众在活动现场时会看到的一切。 人物在画面中所占的比例微不足道,只需要了解比例即可,无需谈论任何面部表情或面部表情。 但逻辑会立即理解故事所讲述的事件发生在一年中的什么时间、地点。 显然,为了拍摄动作场景的长镜头(否则就只是风景),可怜的摄影师必须移动很远的距离。 我们向您保证,您辛辛苦苦的劳动不会白费,这样按时、到位的计划是专业电影的很多,观众会欣赏的。

交替计划

是的,确实是这样,为什么我们要写这么多呢? 如果黄金比例仍然有用,那么为什么要讲这么长的计划故事呢? 精明的读者可能已经意识到,无论你如何瞄准相机,你都会得到某种计划。 就像一个关于土耳其臣民的儿子的著名故事一样:在这个故事中,奥斯塔普做出了唯一可能的举动,结果证明,重复了费利多的辩护,而他并不知道。

如上所述,如果任何视频帧在相当短的时间(5-10 秒)内没有变化,观众都会感到厌倦。 不,当然,事件可以很有趣、很重要,只要你喜欢,你可能很难将自己从屏幕上移开,但框架会变得无聊。 我们的目光会寻找场景的新细节,但没有细节。 不是多余的视频。 如果我们展示一个女孩递杯子给游牧民族的场景(上图),那么即使你眯着眼睛,即使你把脸靠在显示器上,你也看不到细节。 试图超越屏幕边缘也无济于事。 视频中没有一个计划能够在短时间内自给自足。 因此? 计划需要改变。 更改视频中的帧称为编辑。 它发生了 帧内 и帧间.

帧内 - 这是指在一个场景中通过移动相机或移动物体来改变计划和角度,而无需停止拍摄。 帧间 - 这是当观看者看到由另一个相机或同一相机捕获的下一帧时,但在改变角度或计划之后。

两种类型的剪辑都有各自的必要性和优点;在公认的艺术大师中,都有这两种类型的剪辑的辩护者。 例如,斯皮尔伯格更喜欢帧间剪辑,拒绝摄影机移动,而索科洛夫则一次拍摄了广受好评的电影《俄罗斯方舟》,没有关闭摄影机片刻。 我们要注意的是,大多数导演并没有考虑自己应该走向哪个极端,而是将帧间剪辑和帧内剪辑作为表达自己想法的工具,而没有任何意识形态暗示。

现在我们只讨论我们在电影中改变计划的顺序。 所以,我们的目标不是让你花很长时间去猜测正确答案;电影制作者曾经花了很长时间寻找这个问题的答案。 那些希望充分享受爱森斯坦和库列绍夫的搜索方法和令人兴奋的实验的人,我们将参考索科洛夫的书《蒙太奇》。 我们向您保证,如果您喜欢视频拍摄过程,那么阅读这部作品将不会是多余的。 亲爱的读者,我们只会给您正确的答案。 所以:

按大小编辑

同一物体不能在不同的平面图中显示,除非它们彼此间隔一步。 例外情况是“远距离 - 一般”和“细节 - 大”连接。

驾驶:

在视频拍摄中使用计划

根据这个方案,我们可以向观看者展示尽可能长、更全面的场景和人物。 这条定律的一般意义是向观看者展示画面的变化,以免他感到无聊,但又不能做得太突然。 我们会回答两个问题,因为在仔细阅读并试图弄清楚之后,你会忍不住问他们:

答:“不”是什么意思? 我会接受并做到这一点!

问:干杯! 只是当你在两个框架的交界处违反这条法则(以及我们将在这里讨论的其他法则)的地方,就会出现重音,一种短暂的感知不适。 会有一种时间差距、急剧跳跃的感觉。 当然,一部没有口音的电影(或者,例如,一个视频剪辑)是不可能的,但它们不应该在叙事连续且不涉及破坏正在发生的事情的完整性和和谐的情况下制作。

答:我们经常在电影中看到如何违反这条法律。 例如,在拍摄对白时,我们会交替看到一个或另一个角色的特写,一切都感觉很舒服。

问:我们正在谈论展示同一个物体。 您可以在不考虑该定律的情况下显示不相关的对象;它是关于同一个对象的。 我们谈论的任何法律都不是独立运作的;只有视频与此处给出的所有法律不矛盾,在观看时不会引起不适。

如果我们展示一个人沿着公园小巷行走,或者一个女孩坐在桌子旁,那么大约每 5-10 秒(取决于场景的动态和叙述的节奏)镜头应该改变一次,以便观众能够看到不会感到无聊。 根据这条定律,我们可以展现我们英雄的全部光辉。

沿运动方向和视野安装

同一对象不能在两个相邻帧中沿一个方向或另一个方向移动。 如果被拍摄的英雄在一帧中看向一个方向,而在另一帧中看向另一个方向,也会看起来不舒服。

我们认为,在这里,也没有必要纠缠于“为什么”这个问题的答案。 因为人生不可能立刻就跑到一个人身边,从对面盯着他看。 它不会像这样发生,这意味着我们的心理还没有准备好接受这种看法。 我们将回答初学者在摄影中尝试运用这一定律时遇到的问题:

答:如果我们有两个漂亮的画面,其中物体朝一个方向或另一个方向移动,我们该怎么办? 或者如果我们需要的对象需要双面显示呢? 是否需要丢弃任何框架?

问:专业人士在这种情况下使用以下方法:

  • 在这两个平面之间,表现出所谓的“中断”,即一个绝对中立的框架(或几个可能的框架),与物体无关。 例如,主角沿着一条小巷朝一个方向走,然后我们展示一个在附近玩耍的女孩,或者一缕阳光穿过树叶,或者一位坐在长凳上的祖母(甚至是一个间谍在灌木丛后面观察他们;所有这些法律适用于任何类型的电影)。 然后,我们可以完全轻松地从另一侧展示角色,朝观众的相反方向行走。 例如,如果是汽车,则可以适当地显示仪表板;
  • 打开相机,越过路线。 如上所述,需要严格掌握相机的方法很难让步态变得舒适、感觉舒适;在这种情况下,专业人士会求助于起重机、导轨和斯坦尼康;
  • 显示主要人物直接走向或远离镜头的中景。

对拍摄对话时注视方向原则的描述值得特别关注。

拍摄对话或任何其他类型的交流时,所有连续镜头均应在交流线路的一侧拍摄。

我们希望我们不必花很长时间来解释通讯线路。 只需在心里在两个正在交流的人之间划清界限即可。 不是一段,不是一条射线,而是一条线。 除了使用上述三种方法外,任何情况下拍摄时都不应越过它。 通过遵循这个简单的规则,我们将立即获得视频的几个独特属性,这将帮助观看者轻松地感知他们所看到的内容。 如果一个角色总是向右看,那么另一个角色总是向左看。 而且你永远不会有这样的印象:人们互相交谈时,目光越过对方的肩膀,看向一个方向的某个地方。 同时,人类的心理以主人公的位置和态度来确定左右两侧,除非绝对必要,否则即使使用上述方法,也不要跨越它:观看者会有一种变化的感觉。观点,谈话参与者之一的尴尬。

按运动阶段编辑

就运动阶段而言,场景的下一帧应继续前一帧。

通常用来演示这一原理的最经典的例子是两个行军士兵的镜头。 在一张照片中,我们看到右腿是如何落下的,在另一张照片中,我们看到它们是如何落到地上的。 或许不用多说,视频中士兵们此时不应该失去节奏。 前一帧中放下的腿应该在第二帧中放下。 电影是一股巨大的力量;当观看与运动不同步的视频时,世袭的建筑工人可能会变得歇斯底里。 同样的规则——不要打破节奏——应该适用于任何明显的动作都有清晰可见的阶段的视频。

我们还请注意:使用该法律,可以消除不必要的违反其他安装法律的行为。 例如,运动阶段的转变很好地掩盖了对粗糙度定律的违反。 在一个帧中,我们在第一个中景镜头中看到主角在摆动,在他的手移动的那一刻,我们将镜头更改为长镜头(我们需要显示从他手中释放的石头将飞向何处)。

由 Luma 和 Chroma 编辑

场景的后续帧在亮度和颜色上不应有明显差异。 亮度和颜色的任何变化都应该逐渐发生。

一方面,一切都很清楚:画面中亮度和颜色的波动不应引起刺激(请记住固定曝光,我们在相机按钮章节中要求这样做),但另一方面,总是会出现问题:

答:英雄从一条明亮的街道进入一间黑暗的房间。 我们不想过分强调;相反,我们想把主人公进入房子的过程简单地展示为途中的一个阶段,比如说,进入电视的阶段。 我应该怎么办? 亮度的跳跃肯定是不可避免的吗?

问:是的,不可避免。 有几种技术可以平滑这种跳跃(请注意,所有这些技术也适用于根据所有其他规则连接帧时;我们希望您仔细阅读本文,不仅尝试记住,还尝试分析收到的信息)。

  • 持续的声音图像。 比方说,在换帧的过程中,主角的声音保持不变(一段小小的内心独白,比如“我来了,我来煎饺子。”还记得诺什泰因的《刺猬》中的小声嘀咕吗?雾)。 这将有助于“稳定”观众心中的形象;
  • 帧内编辑。 它包括与英雄一起进入房间而不关闭摄像机。 当然,这需要操作者付出很大的努力,因为晃动相机是非常不受欢迎的。 同样的方法,即帧内编辑,也适用于我们想要保护观看者免受颜色跳跃的情况。 例如,在一个长镜头中,主角沿着一条绿色的小巷行走。 是时候让他变得更大了,但就在那一刻,他接近了砖墙。 在特写镜头中,眼睛不可避免地会被打红,这是上一帧中没有的。 我应该怎么办? 答案不言而喻:在第一帧中,我们必须跟随英雄,直到墙出现在帧中并占据屏幕的显着部分。 观看者不会感到任何不适;
  • 中间框架。 在很多情况下,当我们想要平滑地改变屏幕上的环境时,这是一个非常重要的技术。 就亮度而言,必须有一个中间帧。 想出一个。 英雄走近门口,一切都明亮了。 手伸向锁,我们将向您展示转动钥匙的特写,手被移开。 我们看到一扇门,上面躺着英雄的影子。 房间里等待着我们的黑暗越来越近了。

正如我们所看到的,所有编辑原则的主要目标都是减少从一帧过渡到另一帧时的不适。 通过分析特定的框架并找出你到底不喜欢什么,你可以发现其他规则。

几个更重要的概念。

摄像师的礼貌

已经到了完成这篇文章的时候了;事实证明它比原计划要长得多。 我们将冒昧地给出一些初学者需要了解的更多内容。 为什么不系统? 首先,无论如何它们都很容易记住。 其次,对“为什么这样而不是相反”的原因的解释可以通过两种方式来完成。 需要很长很长的时间来解释并引导读者找到答案,或者只是简单地提醒视频应该易于阅读,简单的规则源于此。 既然我们已经完成了“第二”,那么也许让我们继续讨论这些事情。 所以:

四十五条规则

规则本身非常简单。

拍摄同一主体或场景时,不应以与主体相同的角度连续拍摄两幅画面。 非常需要移动拍摄点,使它们之间的角度接近 45 度。 同时,我们所知的所有其他规则也必须遵守。

通过这条规则我们能达到什么目的? 更改帧大小看起来不像是即时放大或缩小对象,正如我们已经说过的,这会导致不良效果。 在现实生活中,它看起来就像我们下图中所示的那样。

在视频拍摄中使用计划

别以为我们画得那么差。 图片右上角的两张示意图是人们在电影院制作故事板时的标准指定。 两束线从屏幕底部发散——两个摄像机,显示了拍摄角度。 尽管有明显的原始主义色彩,但人们可以明确地确定屏幕左下角有两个小人站立(或行走,在这种情况下并不重要)。 我们并没有随意分开两个拍摄点。 笔记:

  • 运动线不相交,即运动方向遵守规律;
  • 通讯线不交叉;如果行走的人决定互相聊天,那么目光方向的规则也会被遵守;
  • 从摄像机相对于人的角度来看,我们也遵循了粗糙的规则:从拍摄点1开始,我们展示第一个中镜头,从拍摄点2开始,我们展示一般镜头;
  • 最后,代表我们相机角平分线的两条红线以 45 度角相交,这正是我们现在正在讨论的。

避免重复的相机移动

当操作员尝试执行帧内编辑(用日常语言来说,是为了以某种方式装饰有时相当普通的事件)时,我们经常会看到以下图片:在平移或放大和缩小后,操作员返回到帧摄像机从那里开始移动,几乎是相反的路线。 有一种接近 - 相机立即开始向后移动。 之前有一个左转 - 现在将会有一个右转。 我现在需要证明这会让观众观看不舒服吗? 我们不会,相信我的话。 这在舞台视频拍摄中根本不起作用,但在报告文学中呢? 我们需要再次回到同一点,孩子(或狗,或任何人)正在绕圈跑。 我们采取了一种方法来展示一些重要的细节,是时候回到总体计划了,那里正在发生一些非常重要的事情,观众不能长时间被蒙在鼓里……所以,我们要做什么去做?

  • 我们录制的后续编辑可以节省我们(可以节省很多,准备学习视频编辑器)。 路线的重复部分之一(起点或终点,可选)可以用上述中断替换。 也就是说,在一个帧中,观看者看到的东西在相邻帧中看不到,但当然是在同一地点和同一时间拍摄的(实际上,通常早一点或晚一点)。 例如,这可能只是之前在总体计划中闪现的临时演员之一,仔细观察正在发生的事情。 我们将在下一部分详细讨论中断。
  • 同样的安装可以让您轻松地切下一块,而无需插入任何东西。 如果当时场景中的参与者没有说出重要的短语,则这是可能的。 但你是否幸运是一个统计问题。 在严肃的拍摄工作中,您必须储备中断;这是连接多个帧的“救星”。
  • 找到中间的第三点并以另一种方式达到它。 放大后(您立即觉得有必要返回总体计划),应用平移。 例如,假期期间,你在人群中抢走了一个正在仔细研究送给她的旗帜的小女孩。 不要急于拉开,将镜头移到一边,直到女孩完全消失在画面之外,然后瞄准其他人。 当然,这应该尽可能干净地完成,没有不必要的偏航,并且在任何情况下都不会使用电影中通常用于展示狙击手寻找下一个目标的动作。 之后,稍等一下(以便观众有时间再次理解您向他展示的内容),您可以平静地离开,然后(或同时)平移回总体计划。 我们向您保证,这样的拍摄对于观众来说会更加舒适。 如果你只是平移,同样的情况。 下次相机冲向下一个目标时,请务必使用变焦。 这种技术根本不适合舞台拍摄,但现在我们正在研究在尝试定性拍摄家庭档案的几个重要时刻时出现的问题。

在视频拍摄中使用计划
初学者在尝试为场景着色时通常的路线是从其中一个参与者身上碾过,然后在一段时间后返回。

在视频拍摄中使用计划
一个稍微优雅的解决方案:放大其中一个参与者后,平移到另一个参与者,只有在我们看到这一帧后,才再次平移到长镜头。

挥挥手(是的,有这样的方法)。 将镜头保持更长时间,以便观看者有时间忘记前一张照片的样子,然后平静地返回到前一张照片。

让自己和观众从主要角色中休息一下

只要稍微违反安装法则,就会发生……没错,您已经学习了本文中的内容。 想象一下,尽职尽责地执行这项任务(不让观看者因违反任何法律而感到丝毫不适)。 我们向你保证,拍摄最琐碎的场景将是非常困难的。 按照所有规则,用有意义的动作填充两分钟的剧集是专业电影摄制组的任务。 这有什么技巧呢? 有两种类型——值得的专业人士和不值得的专业人士。 让我们从不值得的开始:

分割帧 “闪光”,或者相反,通向黑暗。 当创作视频剪辑等类型的作品时,这是可以接受的(在这种类型中,出于某种原因,几乎所有内容都被认为是合适的。千万不要以视频剪辑作为学习的例子!),但很多时候,这样的“作品”也可以在电视、MTV 或时尚时尚节目中可以看到。 不要给自己设定让观众震惊和惊叹的任务:考虑到日常生活中出现的拍摄条件,你已经有大量的不一致之处。 还有更好的方法:

使用 中断。 与演员没有直接关系的中立人员将有助于改变很多。 例如,当显示激烈的对话和角色在场景中移动时,它们通常会超出框架。 当“没有框架”或它的方向和大小与标准不符时,可以通过例如倾听的观众成功替换。 当然,自然风光会给这部关于徒步旅行的电影增添色彩。 请记住,在编辑过程中,您可以插入不是在手因疲劳而颤抖或呼吸急促时拍摄的素材,而是稍后在休息时拍摄的素材。

出版:ixbt.com

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