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视频效果词典

视频艺术

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  • 视频效果、数字视频效果 (DVE)、数字(后期)制作效果 - 对原始电视图像及其在屏幕上的位置进行几何变换的方法的总称,以数字方式进行,以模拟自然或虚拟的平面或三维空间中的形状和位置的变化(在数字视频合成中)传输对象
  • 蝴蝶结、蝴蝶结 - 曲线视频效果,产生平面图像扭曲的错觉,从而产生类似于领结的形状
  • 玻璃杯,酒杯(方形或圆形) - 曲线视频效果,产生图像显示在圆形或方形酒杯表面的错觉
  • 瓶子 - 曲线视频效果,营造出在圆瓶表面显示图像的错觉
  • 垂直推动、滚动、向上推动、向下推动 - 一种视频效果,可产生电视图像的一帧被另一帧以从上到下或从下到上的方向推离屏幕的错觉
  • 爆炸 - 一种视频效果,可产生电视图像像爆炸一样塌陷成非常小的部分的错觉,这些部分分散到不同的方向并从屏幕上消失
  • 波浪,水效果 - 曲线视频效果,产生在湍流水面上显示电视图像的错觉(例如,具有发散的圆形波浪)
  • 自旋、旋转(旋转)效应 - 创建图像绕 Z 轴旋转的错觉的视频效果(类似于旋转木马的旋转)
  • 出发,飞 - 视频效果,随着其逐渐增加,产生从远处出现图像的错觉
  • 画廊 - 视频效果可产生同一图像序列透视显示的错觉,并且尺寸逐渐减小
  • 水平挤压、推拉擦拭、推动 - 一种视频效果,可产生电视图像的一帧被另一帧以从左到右的方向推离屏幕的错觉,反之亦然
  • 动态变焦、变焦 - 视频效果,产生物体图像尺寸平滑动态缩小或增大的错觉
  • 粉碎,粉碎 - 一组视频效果“碎片”和“图块”
  • 镜子,镜面效果 - 镜像电视画面左(右)或上(下)半部或整个画面的视频效果
  • 扭曲、包裹 - 与平板电视图像曲率相关的视频效果的通用名称
  • 锥体 - 曲线视频效果,产生在圆锥体表面显示图像的错觉
  • 边缘摆动、铰链摆动 - 视频效果营造出围绕其边缘(左、右、上或下)旋转整个电视图像的错觉
  • 曲线视频效果, 曲线效果 - 与在三维几何图形表面或波浪表面上显示平面图像相关的视频效果的总称
  • 立方体 - 弯曲的视频效果,营造出在 XNUMXD 空间中旋转的立方体表面上显示多个图像的错觉
  • 空翻、空翻、翻滚 - 产生图像绕 x 轴旋转的错觉的视频效果
  • 缩放、缩放比例、缩放比例 - 视频效果营造出调整图像大小的错觉
  • 蜈蚣,蜈蚣踪迹 - 视频效果,以在三维空间中移动的小物体(例如球)的连续系列存储的图像帧的形式提供蠕虫形状的组合图像的形成
  • 马赛克 - 一种视频效果,可粗化图像元素并平均该元素内的颜色,从而创建由矩形单色块组成的图像效果
  • 粗化、色调分离 - 一种视频效果,可显着减少电视图像的亮度和颜色的渐变数量,并伴有图像元素的放大和虚假轮廓的出现
  • 碎片,小瓷砖破碎 - 一种视频效果,可产生将电视图像分解为向不同方向分散并从屏幕上消失的非常小的部分的错觉,或者由从屏幕不同侧面出现的这些部分组成电视图像的错觉
  • 逆转,转向 - 视频效果产生图像绕 Y 轴旋转的错觉
  • 翻页、翻页、翻页 - 视频效果允许您通过“滑动”当前图像并打开下一个图像的视图来更改图像
  • 移动 - 在屏幕上任意点显示缩略图的视频效果
  • 看法 - 创造三维电视图像错觉的视频效果
  • 金字塔 - 曲线视频效果,营造出在金字塔表面显示图像的错觉
  • 瓷砖,大瓷砖破碎 - 一种视频效果,可产生将电视图像分解为足够大的正方形(图像的某些部分可见)或由从屏幕不同侧面出现的这些部分组成电视图像的错觉
  • 角定位、角固定 - 视频效果,允许您通过将图像的角定位在参考点上来将图像定位在任何给定的边界内(例如,将图像适合电视屏幕,以一定角度拍摄)
  • 摆动,摇晃 - 模拟从不稳定点(例如,摇动的船)观看时物体图像位置波动的视频效果,或模拟醉酒的人对环境的感知
  • 分割球体、两通道球体 - 一种视频效果“球体”,将球体表面分为两部分,显示两个独立的图像
  • 伸展、扩展 - 视频效果,通过仅水平或仅垂直增加物体的尺寸来产生故意扭曲物体形状的错觉
  • 压缩 - 视频效果,通过仅水平或仅垂直缩小物体的尺寸来产生故意扭曲物体形状的错觉
  • 扭转、滚动 - 一种视频效果,可产生透视投影中呈现的平面矩形图像的边缘卷曲的错觉
  • 泪珠 - 弯曲的视频效果,产生将图像叠加在形状像落下的泪滴的封闭表面上的错觉
  • 日晒 - 模仿摄影日晒效果的视频效果,可反转最亮区域和阴影中图像的极性
  • 频闪(效果)、图像轨迹、动作轨迹 - 视频效果,以一系列相当罕见的存储图像帧的形式提供组合图像的形成,以指示其运动轨迹
  • 领域 - 曲线视频效果,产生在球体表面显示图像的错觉
  • 环面 - 曲线视频效果,产生在环面表面显示图像的错觉
  • 三维定位、3D定位 - 视频效果,产生将图像移动到三维空间中任意点的错觉
  • 旗帜 - 曲线视频效果,营造出电视图像显示在飘扬旗帜表面的错觉
  • 火车、星轨、闪光轨 - 视频效果可在移动物体的图像后面形成闪闪发光的“星迹”
  • 3-D 形状、3-D 模型、实体模型、实体对象 -执行曲线视频效果时使用的几何正确或任意虚拟形状(例如立方体、圆柱体、圆锥体等)
  • 桶卷 - 曲线视频效果,产生图像所在表面的圆柱体回滚(沿 z 轴)的错觉
  • 圆柱 - 曲线视频效果,产生平面图像卷成圆柱体的错觉
  • 彩色轨迹 - 在移动图像后面形成相对较短的颜色轨迹(任意颜色)的视频效果
  • 连续多态变换(CPT),连续多态变换(CPT) - 帧间填充方法的商品名(CEL Electronics)
  • 裁剪 - 根据所执行的视频效果的要求限制原始电视图像的尺寸
  • 弯曲飞行路径,曲线直线运动 - 执行运动视频效果时物体运动的曲线轨迹
  • 散焦(效果)、模糊、散焦 - 视频效果,产生通过散焦介质(例如雾玻璃)或未聚焦的光学系统观察传输对象的错觉,以及模仿喷枪绘制的图画
  • 散焦阴影 - 视频效果营造出传输主体投射出的模糊阴影的错觉,并且阴影的位置、密度和密度均可调整
  • 散焦轨迹 - 在移动物体图像后面形成模糊轨迹的视频效果
  • 阴影 - 视频效果产生传输对象投射阴影的错觉,并且可以调整阴影的位置和密度
  • 增强型星轨 -一组视频效果“闪闪发光的踪迹”和“模糊的踪迹”
  • 侵蚀,侵蚀 - 一种视频效果,产生电视图像逐渐分解成非常小的部分的错觉,这些部分飞散并从屏幕上消失,并且分解仅从其一侧开始
  • 耀斑 - 曲线视频效果,在形成的曲线物体表面上产生眩光错觉
  • 闪光星轨、闪光星轨、星轨 - 视频效果可在移动物体的图像后面形成闪闪发光的“星迹”
  • 内爆,内部爆炸 - 视频效果营造出传输物体内部区域发生爆炸性侵蚀的错觉,直至其完全瓦解
  • in Betweening(中间、补间)、关键帧插值、帧间填充 - 通过插入两个或多个参考帧来形成电视图像的中间场(逐行扫描情况下的帧)
  • 关键帧,关键帧,关键帧,关键帧 - 在创建视频效果时形成的存储的已处理图像帧,通常是该效果的几个主要帧之一。
  • 关键帧序列 -执行视频效果的关键帧序列有限,在旋转效果中指的是同一对象或不同对象
  • 蒙太奇效果,关键帧效果,多重冻结(效果),编辑视频效果 - 视频效果,以一系列存储的对象图像参考帧的形式提供组合图像的形成,可以同时或按时间顺序显示在屏幕上
  • 变形、变态、形状演变、转变、变态 - 一种视频效果,可产生给定对象平滑变换为不同形状对象的错觉
  • 榫眼,巢 - 视频效果,缩小电视图像的尺寸并以黑色或彩色边框显示,在其中输入图形信息(通常用于广告)
  • 马赛克,罕见。 像素化、镶嵌、马赛克 - 通过显着减少元素数量来提供电视图像马赛克显示的视频效果
  • 运动模糊、运动拖尾、模糊、拖尾 - 视频效果急剧降低移动物体图像的清晰度
  • 移动效果、运动视频效果 - 模仿物体在三维空间中沿着给定轨迹运动的视频效果的总称
  • 多图像,罕见马赛克、分屏 - 允许同时或交替显示相同或不同缩小尺寸电视图像的多帧视频效果
  • 彩虹小径 - 视频效果可形成一个循环,并在移动物体的图像后面循环改变彩虹的颜色
  • 随机衰变轨迹,泡沫羽流 - 视频效果,在移动物体的图像后面形成相对较短的轨迹,其元素以混乱的方式消失
  • 雪茄,雪茄 - 曲线视频效果,产生平面图像卷成雪茄形状物体的错觉
  • 歪斜,歪斜 - 使原始电视图像向所需方向倾斜的视频效果(平行四边形)
  • 柔和的星轨,模糊的火车 - 视频效果在移动物体的图像后面形成模糊的“星迹”
  • 充满星星的影子 - 视频效果营造出传输对象阴影的错觉,充满了闪闪发光的星星
  • TCB(张力、连续性、偏置)路径、任意路径 - 使用任意选择的参数“拉伸”(定义所谓的拉伸矢量的长度)、“连续性”(定义轨迹的当前角度)和“偏移”(定义轨迹的当前角度)执行运动视频效果时对象运动的曲线轨迹当前轨迹偏差趋势:更接近前一个参考系还是更接近下一个参考系)
  • 百叶窗,百叶窗,百叶窗 - 剪切视频效果,提供到下一个电视图像的混合器过渡,显示为垂直条的集合,在垂直条之间显示上一张图片的垂直条
  • 水波纹,罕见库尔效应(草谷群),圆圈 - 曲线视频效果,创造出电视图像在水面上以圆形波浪显示的错觉,以及模拟通过油拍摄的特技
  • 风迹、移动火车 - 一种视频效果,可在移动物体的图像后面形成一条长尾迹,可以说,该尾迹被风吹离了运动轨迹
  • 缩放 - 平滑动态调整电视画面大小的视频效果

一些 计算机图形学术语

  • 阿贝卡斯 - 一家生产视频图形设备的公司。 参见 A-53、A-60、A-62、A-64。
  • 学院领导 - 标准 rakkord。
  • 访问时间 - (阅读时间)。 系统播放检索到的数据所花费的时间。 它是物理读取时间和系统技术超时的总和。
  • 声耦合器 - (声音适配器)允许您通过任何电话听筒连接计算机调制解调器的设备。 请参阅调制解调器。
  • 极致冲床 - “剪辑”(动画)。
  • ADO - AMPEX 视频效果系统。 参见 DVE。
  • A - 53 - Abekas 视频效果系统。参见。 DVE。
  • A - 60 - Abekas 生产的用于在视频光盘上记录数字分量(D1 类)信号的设备。 25 或 50 秒随机读取光盘上的录音可以实时、快速或慢速双向、逐帧播放。 由于其输入类别(D1、组件)以及与 ETHERNET 网络产品的兼容性,它是记录最高质量 XNUMXD 和 XNUMXD 图形的最佳(也是最昂贵)选择。
  • A - 62 - Abekas 制造的用于在视频光盘上记录数字复合(D2 类)信号的设备。 与 A-60 一样,它可以实时播放、在两个方向上逐帧加速或减速,并且还具有“线性叠加”功能,允许您创建复杂的“分层”视频效果,几乎无需复制损失。 由于记录采用 8 位复合 (D2) 信号的形式,因此图像在接近照明水平的边缘可能会出现“条纹”或“台阶”。 A-60(和 A-64)在这方面明显更好,因为它们使用 8 位组件表示法(D1 类)。
  • A - 64 - 设备 A-62 的版本,记录等级为 D1。
  • 航拍图像 - “组合”。 一种非常灵活的图像处理技术,通过在卡通机上叠加横幅来重新拍摄胶片上的图像。
  • 喷枪 - 使用曝气器(喷雾器)进行绘制。 在视频图形中,它是“菜单”项之一,尽管并非所有系统都允许您实现对这种应用油漆方法的真实模仿。
  • 算法 - 算法,计算指令列表。 计算机程序是算法系统。
  • 别名 是 Alias Research Corporation 的 3D 动画程序。 请参阅 XNUMXD、三维计算机图形。
  • 混叠 -(别名?)。 一种效果,其中“台阶”出现在对角线上,而“矫正”出现在小半径处。 由于电子设备内的频率限制和电视图像的线性特性。
  • 字母长度 -(字体宽度?)。 给定字体中所有字母字符的字符串长度,以黑桃或点表示。
  • 字母数字 是包含字母和数字的字体字符集。 完整字体还包括特殊字符和标点符号。
  • 模拟 - 模拟。 模拟设备使用物理量(例如电压的长度或幅度)来表达算术值。 例如,木尺是一种模拟设备,其算术值被表示为一定长度的树的片段。
  • 模拟输入 - 模拟输入信号。 连续变化的集合(例如,操纵杆的位置),计算机将其转换为数字值,以便随后在程序中进行处理。
  • 模拟量输出 - 模拟输入信号。 电压或计算机产生的信号的其他物理特性与作为程序输出接收的算术值成比例。 由计算机控制的机械臂是模拟输出的一个很好的例子。 另一个例子是音乐合成器。
  • 模拟视频 - 标准视频信号,可以是分量(RGR;Y、RY、BY;Y、C)或复合信号,采用常见格式之一(NTSC;PAL;SECAM)。 大多数专业视频设备(Betacam、M2、3/4 英寸,有时是 VHS、Super VHS、8 毫米)都使用分量视频。 大多数图形系统都有分量模拟视频输出。 由于视频系统的切换方便、格式之间的图像交换以及电子电路的简单性,复合视频自视频记录发明以来就一直被使用。
  • 制作样片 - “不完整”的动画。 使用最简单的电子数字效果的广告或其他电视剪辑的“剥离”版本。 在这种情况下,动画极其有限,通常通过平移和裁剪故事板图片以给出蒙太奇的幻觉来实现。
  • 动画 - 动画片。 在图画或普通物体中创造运动幻觉的艺术、技巧和技术。 请参阅逐帧、中继以及与动画相关的其他主题。
  • 动画相机 - 参见“Multstanok”。
  • 动画、角色 - 角色动画。 特定拟人化角色的动画。
  • 动画、粘土 - 橡皮泥动画。 通过逐帧拍摄塑料物体并在中间进行修改来实现。 尽管这项技术最初在俄罗斯使用,但“粘土动画”一词已由俄勒冈州威尔文顿协会申请专利。
  • 动画有限公司 - “粗糙”的动画。 通常每个运动阶段的频率超过两帧。 这些动作看起来生涩且不切实际。
  • 动画、多层 - “布局”动画 请参阅多层。
  • 动画、对象 - 逐帧动画。 逐帧拍摄真实 XNUMXD 物体。
  • 动画、木偶 - 木偶动画。
  • 动画、定格动画 - 延时摄影。 通常用于为静止物体、“自画”图像和木偶制作动画。 要达到喜剧效果,可以在拍摄人物时使用。 这种技术的缺点是每一帧都过于清晰,没有拍摄真实运动时典型的“模糊”。
  • 动画、2D - 二维动画。 通常使用 DVE 和电子绘图系统完成,现在通过使用电子合成工具进行改进。
  • 动画、2.5D - 动画“两个半”或“混合”。 具有模拟 XNUMXD 视角的 XNUMXD 动画。 使用“分层”对象移动,其中“远处”对象的移动速度比“近距离”对象慢。
  • 动画、3D - XNUMXD动画。 通常这是使用 XNUMXD 动画系统制作的图像。 在真实的 XNUMXD 环境中再现真实的 XNUMXD 对象,艺术家可以完全控制对象的灯光、运动和纹理。
  • 动画路径 - 动画对象的轨迹。
  • 动漫展台 - 卡通机。 一种拍照装置,由一张桌子和一个对准桌子的相机组成,可以在垂直的架子上移动。 在现代漫画机中,绘图的位置、相机的移动和曝光均由计算机控制。
  • 电子动画 - 电子动画。 位于娃娃内部的机构,通常由电缆和无线电控制电动机组成,借助这些机构可以进行眼球运动、头部转动等。
  • 抗锯齿 - 计算机图形设备和字符生成器中使用的一种过程,用于消除对角线和半径上的“锯齿” - “梯子”。
  • 衔铁 - 配件。 娃娃内部有铰接式或钢丝骨架。
  • 资讯 - 色域交界处出现轻微失真,这是美国采用的电视标准 NTSC 系统的特征。
  • 上升者 - 上升器。 大写字母超出字体顶部的部分,例如“b”、“f”。
  • ASCII码 (美国信息交换标准代码)- 一个标准表,其中字母表、数字或其他字符的每个字母都分配有特定的数字代码。 所有计算机都使用此标准。
  • 长宽比 - 格式(屏幕)。 电视屏幕的正常部分,即高与宽的比例为3:4。
  • AVID媒体作曲家 - 请参阅“非线性编辑”
  • 背景 - 背景。 通常是横幅的基材。
  • 条板 - “手风琴”。 记录录音制品的声音相对于卡通帧的位置。
  • 鲍德 - 波特。 设备之间数据传输速率的计量单位。 300 波特的文本传输速率意味着每秒大约 30 个字符。
  • 双向打印机 - 具有工作“反向行程”的打印机。 允许更高的打印速度,因为在返回到左侧位置时,不会将时间浪费在笔架的非生产性空转上。
  • 位映射 - “位映射”。 一种在屏幕上创建图像并确定每个像素的亮度的技术。 每个像素都有自己的值(“位”),描述其亮度,在屏幕上累加成不同亮度的区域。
  • 蓝屏 - “蓝屏幕”。 一种在明亮的蓝色背景下拍摄拍摄对象的技术。 然后,通过摄影或电子方式将蓝色替换为背景图像(“色度键”效果),以​​便看起来原始拍摄对象是在此背景下拍摄的。
  • 边境 - 轮廓或“旁路”。 屏幕上的对象或字母周围的可见边框。 可以使用字符生成器、数字效果或仅使用遥控器来创建。
  • - “刷子”。 一种在电子图形和生活中将颜料涂抹到平面上的方法。 在电子设备中,“画笔”的宽度、质地、柔软度和透明度是可调的。
  • B 样条 - 在一些三维动画系统中描述表面的方法。 代表一条标有“控制点”(CV)的曲线。Buffer - 缓冲区。 在系统元素之间移动信息时的中间存储。 这通常是计算机内存中的一个区域,但也可以是硬件区域,例如磁盘或磁带。
  • 问题 - “bug”,一个错误。 硬件“错误” - 电子设备设计中的故障或计算错误。 软件“错误”是指令算法的障碍。
  • 凹凸贴图 一种模仿表面弹性的 XNUMXD 计算机动画技术。
  • 公共汽车 (巴斯)-“轮胎”。 计算机内信息移动的通道。
  • 字节 - 字节。 从技术角度来看 - 8 位(较少 - 不同的数字)。 实际上,“字节”是 0 到 256 范围内的算术值。
  • 瓶盖高度 - 字体大写字母的高度。
  • 中心点 - “bullet”,任意大小的点字符,位于相应字体的大写字母“x”的中心。
  • 中央处理器 (中央处理单元)——主处理器。
  • CGI (计算机生成图像)- 计算机生成图像的这种定义通常应用于高质量的三维动画。 “3D”的定义更多地应用于不太先进的动画产品。
  • 字符 - 符号(字母、数字、标点符号或其数字表达式)。
  • 字符集 - 见“字体”。
  • 芯片 - 微芯片。 一个通常为半厘米宽的小矩形硅树脂底座,其上放置着数以万计的半导体元件。 这是通过在某些化学物质的硅树脂和金属接触板中引入微观添加剂来实现的,这些添加剂改变了其电性能。
  • 角色设计 - 在拍摄前阶段创建动画角色。 通常需要制作大量的草图。
  • CG (字符生成器)- 字符生成器。 用于将字幕应用于视频图像的装置。 提供多种字母大小、字体和颜色选择。 先进的设备允许应用角色移动和附加效果,例如闪烁、阴影和“发展”。
  • 色度蠕变 - “传播颜色”。 一种图像缺陷,其中丰富的色彩(尤其是垂直红线)变得“杂乱”。 美国采用的视频标准(NTSC)的特点。
  • 色度键 - “色度键”。 将一个视频图像叠加到另一个视频图像上,用新图像替换特定颜色区域的过程。
  • 色度 - 色度。 有关视频图像颜色的信息,即饱和度和色调,但不是亮度。
  • 粘土化 - 见动画(粘土)。
  • 色彩循环 - 一种有限的动画形式,其中一组颜色被循环赋予一定的形状。 用于动画图表,例如预测图表等。
  • 分量视频 - 分量视频信号。 一种图像处理方法,其中色度信号和亮度信号以模拟或数字形式单独处理。 这种处理的质量高于复合信号。 Betacam 是模拟分量单元,D1 是数字分量单元。 美国视频标准——NTSC是模拟复合视频信号,D2是数字复合方式。
  • 复合视频 - 复合视频信号。 一种图像处理方法,其中色度信号和亮度信号以模拟或数字形式一起处理。 这种处理的质量低于分量信号。 S-VHS和VHS格式是模拟复合设备,D2是数字复合方法。 Betacam 格式是模拟分量视频信号,D1 是数字分量方式。
  • 合成 - 作品。 不要与合成图像混淆。 该术语指的是通过磁带录像机、视频光盘或最新数字合成设备进行编辑,将各种元素组装成成品图形或动画的过程。
  • 控制器 - 控制器。 调节来自存储信息的各种设备的信息输入和输出过程的设备。
  • CPI (每英寸字符数)- 磁带、磁盘或任何其他数字媒体上的记录密度单位。
  • 光标 - 光标。 屏幕上的特殊字符,标记您从键盘输入的字符将出现的位置。
  • 数据银行 - 数据银行。 存储信息的数组,经过排序或标记,以便可以访问其中的任何部分。 数据库——数据库。 按照设备的要求放入存储的一条信息。 该术语通常适用于紧凑的信息“文件”。
  • 数据传输 - 数据传输。 通过电话线或其他方法进行高速数据传输。
  • 解码器/编码器 - 将 NTSC 或 PAL 复合信号转换为三个分量:Y、I、Q,反之亦然。
  • 密度 - 信息密度,表示载体一定区域上可以放置信息的字节数; 例如,磁带的密度通常为每英寸 800 字节。 参见“字节”。
  • - 下降。 字母中超出字体底部的部分,例如“y”、“p”等。
  • 数字输入型 - 数字的。 由一组位表示的信息。
  • 数字光盘刻录机 - 使用光盘作为存储介质的“无磁带”录像机。
  • 数字视频 - 数字视频。 该术语表示以数字形式记录和处理视频信号的一组设备。 然后,数字信号可以重新记录任意次数,而不会降低质量,从而允许图形多次叠加,这是模拟处理无法实现的。 目前使用两种类型的数字系统:分量 (D1) 和复合 (D2)。 两种类型都超出了相应模拟系统的能力。 然而,D2(即复合)方法一起记录和处理图像的色度和亮度值,导致幅度分辨率比 Dl 方法低 50%,即在处理图像的这两个分量的组件系统中。视频信号分开。 D1 更干净,不太容易出现“旁路”之类的情况。 D2机器的优点是直接替代传统的薄膜印刷机,与现有控制台配合使用,并且易于与模拟机器集成。 方法D1需要用组件系统替换安装系统,这是昂贵的。 D2 方法已广泛用于编辑现场直播,而 DXNUMX 方法由于生成的图像质量高,已成为动画和数字图形的标准。
  • 数字化 - “数字化”是指将信息输入计算机。 摄像机、“电子铅笔”或任何其他模拟或数字设备都可以用作输入设备。
  • 屏 显: - 显示、计算机输出信号的临时视觉再现,例如在监视器上。
  • 显示控制器 - 将计算机数据转换为连续模拟阵列(称为“视频信号”)的硬件软件单元。
  • DOS (磁盘操作系统)- 一组提供计算机访问磁盘的指令。
  • DPU - 负责压缩和扩展屏幕缓冲区中存储的数据的硬件。
  • 投下阴影 - “色调”,物体后面的阴影,赋予物体体积的外观。 提高图像的“可读性”。
  • D2 - 见“数字视频”
  • DVE (数字视频效果)- 允许操作员沿着给定轨迹和给定节奏压缩、拉伸、旋转和翻转二维静止或运动图像的设备。 大多数 DVE 设备通过在 XNUMXD 空间中旋转或移动 XNUMXD 图像来操纵它们。 例如,可用于创建简单的 XNUMXD 形状,例如立方体。
  • 执行 - 执行操作员命令或程序指令。 执行程序或程序的一部分。
  • 面部彩妆 - 多面体物体的侧面。 许多这样的平面决定了 XNUMXD 计算机图形中物体的形状。
  • 领域 - 半帧。 两组交错扫描线之一,配对后可产生电视帧。 NTSC 标准假定扫描频率为每秒 60 个场,而 PAL 格式则为 48 个场。
  • 现场动画 - 半帧动画。 这会每秒创建 60 个 (NTSC) 或 48 个 (PAL) 图像 - 每个场一个。 这消除了物体快速穿过视野时的频闪效应,并提供比逐帧动画更真实的运动幻觉。
  • 软盘 - 软盘,之所以这么叫是因为它是由软塑料制成的,而不是金属“硬”盘。
  • 飞点扫描仪 - 带有可移动阅读点的扫描仪。 光电传感器读取落入光点的图像。
  • 字体 - 字体。 具有特定大小、样式和密度的一组字母、数字、标点符号和辅助字符。
  • 4:2:2 - 以 4 个 Y 值、2 个 Cr 值和 2 个 Cb 值的比率读取分量视频信号(Y、Cb、Cr 或 (RY)、(BY))的方法。方法 D1 始终为根据4:2:2的比例。
  • 4:4:4:4 - 以 4:4:4 的比例读取分量视频信号(Y、Cb、Cr 或 (RY)、(BY))的方法。另外四个表示读取附加“键”信号。许多图形系统按方法4:4:4:4操作。
  • 医科 (每秒帧数)- 每秒帧数。
  • 分形 - 分形。 Benoit Mandelbrot 博士开发的一种方法,基于以下事实:自然物体的碎片看起来像一个完整的物体(树枝、岩石的一部分,像整个山脉等)。在计算机图形学中,分形几何有助于创建使用非常少量的信息获得逼真的图像。
  • 外壳 - 框架。 视频图像单位(1/24秒)。 它由两个半帧组成,为了避免频闪效果,动画必须在半帧上完成。
  • 帧动画 - 逐帧动画。 计算机动画设计为以每秒 24 帧 (PAL) 的速度播放。 高品质电视动画应以两倍的频率播放,以避免频闪效应。
  • 帧缓冲区 - 图像缓冲区。 能够存储图像的一帧(两个半帧)信息的设备。 这是计算机内存中图像在处理过程中所处的区域。
  • 发电损失 - 重写、复制或处理时质量下降。 在模拟合成图像中尤其明显,在分量图像中则稍不明显。 D2 方法中几乎没有出现,并且在基于 D1 的系统中完全不存在。
  • 图像 - 图形,计算机处理的视频图像的总称,包括动画。
  • 硬件 - 计算机设备的硬件。
  • 头部 - 头。 用于在存储设备上写入、读取和擦除信息的设备:例如,将信息写入磁介质上的小型电磁体。
  • 标题 - “一顶帽子”。 1. 包含后续记录组的一般信息或分类信息的记录。 2. 消息的初始部分,包含传递方法和消息地址的说明。
  • HSL (色调、饱和度、亮度) 色彩是色彩再现技术总体方案的缩写。 “色调”给出色调(红色、绿色、深),“饱和度”显示白化程度(红色和粉色),“亮度”显示场的总亮度。 有时这样的方案被称为“HSV”。
  • IC (集成电路)- 微电路。 一种电子器件,其中多个半导体被组合成单个组件。
  • 介于两者之间 - 动画关键阶段之间的完成。 在计算机动画中,它是自动完成的。 在古典动画中,艺术家绘制运动的关键阶段,然后助手在阶段之间“完成”图纸。
  • 接口 - 界面。 1. 允许两个设备相互交互的设备。 2. 从更一般的意义上讲,系统的两个部分之间的任何交互,例如操作员与计算机。
  • 口译员 - 允许计算机运行以该计算机语言以外的语言编写的程序的指令。
  • 插值 - 插值。 找到两个图像之间的中点以创建中间相。 例如,打开的窗口和关闭的窗口的图像之间的插值将是半开的窗口。
  • I / O (输入和/或输出)- 输入/输出。 键盘、软盘和打印机都是输入/输出设备。
  • 理由 - 通过更改单词之间的空格量来对齐文本边缘。
  • 紧缩 - 字距调整。 在其配置允许的情况下减少字母之间的空格:LU、Te。 字距调整程序存储在字符生成器存储器中,并且可以根据操作员的命令进行连接。
  • 关键帧 - 动画中运动的主要阶段。 它们之间的所有其他框架都是“完成”。
  • 键控 - 通过电子方式将帧中视频图像的一部分替换为另一部分。
  • 激光打标系统 (受激辐射光放大)- 激光,强烈的单色辐射源。
  • 字母间距 - 字符串中字母之间的附加空格 Ligature - 一种连字,将两个或多个字母组合成一个字符。
  • 光笔 - 浅色铅笔。 带有光电管的管状传感器,用于读取视频图像中某些点的亮度,通过计算机记录它们的坐标并进行后续处理。
  • 光源 - 三维动画设备允许您“选择对象的照明”,就像它存在于真实的工作室中一样。 光束的形状、方向、强度和颜色可以随着时间的推移进行调整和改变。
  • 线性键 - 任意替换。 将视频图像的某些部分替换为其他部分,使用原始图像的任何组成部分作为识别特征。 最先进的电子位移技术,可让您创建“透明”效果,例如烟雾或阴影。
  • 亮度 - 亮度。 视频信号的黑白部分。 不携带任何颜色信息。
  • 亮度键 - 亮度替换。 根据一定的场亮度替换视频图像的一部分。 提供优质的替代品。
  • 磁盘 - 带有磁性涂层的塑料或金属盘。 柔性塑料盘被称为“软盘”。 磁盘能够存储大量信息。
  • 磁存储 - 任何使用磁记录和通过磁盘、磁带、鼓、绳索等读取信息的设备。
  • 主框架 (CPU) 是计算机中的主要处理单元。
  • 地图绘制 - 映射。 请参阅“凹凸贴图”、“反射贴图”、“纹理贴图”。
  • 哑光 - 面具。 黑色背景上的白色轮廓用于定义替换区域。
  • 内存 - 记忆。 计算机中负责存储信息的部分。 请参阅“ROM”和“RAM”。
  • 菜单 - “菜单”。 一组工作选项。
  • 变态(变形) - 变形。 一个物体实时变成另一个物体的过程。
  • 微处理器 - 微处理器。 能够执行指令和计算的电子电路。
  • 减去字母间距 - 减少字符串中字母之间的正常空格。 许多字符生成器能够通过减少空格来再现接触或部分重叠的字母。
  • 搅和 - 一行、一个单词或一个块上两种或多种字体和大小的组合。
  • 调制解调器 (MODulator-DEModulator) - 调制解调器。 通过电话线连接计算机通信的装置。 将数字信息转换为音频信号(调制),反之亦然(解调)。
  • 运动控制 - 一种计算机系统,其中模型沿 X、Y 和 Z 轴的移动以及相机、起重机等的移动均由计算机控制,并且可以精确地重复多次。 这使得可以将一艘宇宙飞船模型变成一个整个中队,在模拟直升机夜间射击时点亮城市模型上的“窗户”等等。 该系统首先由工业光魔公司在拍摄《星球大战》电影的特效时使用。
  • 多层 - 翻译。 将动画绘图的各个部分的横幅一层一层地叠加,有时达到数百个“深度”。 只有通过该方法的电子数字模拟才能实现最高质量。
  • 多重抗体检测 - 多路复用。 通过一个通道交替或同时传输两个信息块。
  • 多任务 - 多任务处理。 系统同时执行两个或多个程序的能力。
  • 噪声 - “噪音”。 信号中的任意变化可能会导致信息传输变得困难,任何中断信号的电子影响,例如电视屏幕上的“雪花”。
  • 非线性编辑 - 非线性编辑。 新一代编辑技术,在计算机上进行安装。 视频胶片、磁盘和图形中的图像被数字化并存储在磁盘上,并且可以随时以任何顺序调用任何帧。 此类设备包括:Avid Media Composer、EMC2、E-Pix。
  • NTSC制式 (国家电视系统委员会)- 1950 年在美国和日本制定的电视视觉标准。 它有525条水平线,低于欧洲。 引入该标准的目标之一是延长黑白电视的使用寿命。
  • OCR (光学字符识别)是一个允许计算机“读取”并识别打印在纸上的字母的过程。
  • 离线 - 未直接连接到主控制台或计算机的设备。
  • 线上 - 直接连接到主控制台或计算机的设备。
  • 光学扫描仪 (视觉扫描仪)- 扫描仪。 一种能够光学读取印刷或绘制信息并以数字或模拟形式传输信息的装置。
  • 轮廓字符 - 一种轮廓字体,其中字母由没有填充的轮廓组成。
  • 输出 - 出口。 作为机器的处理或输出设备的结果而获得的信息。
  • 朋友 (逐行倒相)是欧洲使用的 625 水平行视频标准。
  • 油漆盒 -“Quantel”公司的电子绘图设备。
  • 油漆系统 - 电子绘图设备。 它由图形数字转换器、电子“铅笔”、图像缓冲器和带有软件的计算机组成。 允许您在视频图形、动画上绘画、制作应用程序以及修饰真实的视频帧。
  • 调色板 - 调色板。 绘图中使用的一组颜色深浅。
  • - 全景。 水平相机移动或通过在框架平面上移动背景来模仿。
  • 并行 - 同步。 两个或多个过程同时发生。 同步接口同时控制多个独立信号。
  • 外围设备 - 周边。 能够向计算机接收或发送信息的设备。 典型的外围设备是磁盘驱动器、打印机和调制解调器。 计算机及其主处理器内部用于存储和移动信息的设备不是外围设备。
  • 视觉暂留 - 视觉惯性。 人类视觉感知现象,图像在一定惯性下被视网膜感知。 没有它,电视、电影和动画将被视为闪烁的静态图像的集合。
  • 皮卡 - 顶峰。 打印机的基本计量单位。 它是 12 点,或 0,166 英寸。
  • 图片保险箱 (时间安全)- 中心区。 电视帧的一部分将在所有电视接收器上播放,无论边缘的丢失量如何。
  • 像素 (图片元素)- 像素。 电视屏幕的最小可控区域。 像素越小,视频图像的质量越高。
  • - 观点。 打印机的测量单位是 0,013837 英寸。 12 点等于 1 黑桃,6 黑桃约等于 1 英寸。
  • 积分系统 - 字体字符大小以点为单位确定的系统,即0,0138 英寸。 为了方便起见,一英寸有 72 个点。
  • 港口 - 港口。 将外围设备连接到计算机的地方。
  • 电位器 - 电位器。 一种可变电阻器,其输出是其输入电位的可调部分。
  • 衣衫agged (不对齐)- 边缘不对齐的文本。 在两侧边缘对齐的文本通常称为“齐平”。
  • 提高初始 (粘贴)- 字母(通常是段落中的第一个字母)“凸起”到文本主平面上方的效果。
  • 内存 (随机存取存储器)- 随机存取(读取)存储器。 计算机内存。
  • 光栅 - 光栅。 电视屏幕上线条的遮罩或轨迹。
  • 光栅图形 - 线条图形。 电子绘图和动画系统的输出是线条图形。
  • 光栅扫描仪 - 光栅扫描仪,一种执行线扫描的设备。
  • 光线投射 - 廉价模仿“环境”效应
  • 光线追踪 - “环境”效应。 一种 XNUMXD 动画方法,模拟光束离开光源、从物体反射并照射到观看者时所发生的情况,扭曲和偏转以适应给定的“环境”,例如“在水中”。
  • 实时的 - 即时的。 屏幕上显示的模拟图像的记录或回放时间。 与“实时”视频不同,XNUMXD 动画是逐帧创建的。
  • 反射贴图 - 在 XNUMXD 动画中,在平面上绘制物体的“反射”,就好像它们被抛光一样。 模拟“环境”效果的简单方法。
  • 给予 - 阐述、计算。 计算机根据给定参数,通过构建构成物体表面的平面来构建图像的过程。 图像的纹理、色调和形状、透视效果和阴影数量越详细,处理时间就越长。
  • 可翻转显示 - 可翻转的屏幕,可以按照操作员的指示在深色背景上显示浅色字符,反之亦然。 RGB(红、绿、蓝)是视频信号颜色方案的缩写。 屏幕上实际可见的色调由三基色的比例决定。
  • (RY), (BY) - Betacam 系统特有的色差信号的示意图。 有时也称为“Y、Cb、Cr”。 重要的是不要将 NTSC 中使用的“(RY),(BY)”方案与 PAL 格式中使用的“YUV”方案混淆。
  • 振荡 - 色调交界处垂直彩色条纹的抖动。 典型的 NTSC 格式。
  • - “鼓”或“卷轴”。 标题以可读速度在垂直方向移动。
  • 光盘 (只读存储器)- 只能读取的存储器。 通常,在设备的制造过程中,记录在其中的信息无法更改。
  • 回转 - 物体围绕空间三个轴之一的旋转。
  • 的rotoscoping - 旋转镜。 手动或使用计算机对真实图像进行逐帧修饰,以实现从逼真到完全传统的各种效果。 最近的事实证明,该方法已获得专利,并于 1917 年由马克斯·弗莱舍 (Max Fleischer) 在电影《大力水手》、《贝蒂娃娃》、《小丑科科》等电影中应用。
  • 跑来跑去 - 位于插图或任何其他形式外轮廓的文本。
  • SECAM - 塞卡姆。 法国视频图像标准。
  • 鳞片 - 缩放。 调整 XNUMXD 对象的大小而不更改其位置或方向。
  • 扫描器 - 扫描仪。 一种能够区分平面上信息存在或不存在的装置——磁性载体、照相乳剂、纸张。
  • SFX - 声音特效。
  • 阴影 - 阴影。 被 XNUMXD 对象遮挡的部分空间。 在计算机图形学中,一种为图像体积添加真实感的方法。
  • 平滑着色 计算机平滑对象面的平面角度并应用阴影的过程。
  • SMPTE - 1. 电影电视工程师协会。 2.时间码的一种。
  • 固态 - 半导体。 基于硅技术的电子设备系列,不使用真空、白炽灯或机械设备。 镜面高光 - 高光。 一种具有高反射率的表面反射。
  • 特效 - 特殊效果。 我的意思是视频特效。
  • 仿样 - 参见“B 样条”。
  • 挤压和拉伸 - 动画对象对正负加速度的夸大表观质量响应。 该术语由迪士尼工作室动画师于 1930 年创造。
  • 模具(板) - 模板。 一种通过某种颜料的进入来重叠绘图区域的方法。 计算机图形学中采用了艺术家常用的词汇。
  • 静止存储 是一种在硬盘上存储大量静止模式,可以随意调用的方法。
  • 储存介质 - 一种在磁盘上存储图像的方法,其中关于视频帧的数字信息以载体表面上的磁荷的形式呈现。
  • 存储(内存) - 保存。 计算机系统无限记录和存储可根据需要调用的信息的能力。
  • 故事板 - 故事板。 脚本的视觉伴奏,显示每一帧的预期构图顺序。 它用于与具有特别复杂图形的客户一起工作。
  • 选通 - 频闪效果。 在屏幕上移动物体时的抽搐,此时运动没有时间平滑视觉的惯性,而是看起来像是一系列静止阶段。
  • Stylus - 针。 一种电子“铅笔”,用于在图形数字化仪上绘图或命令计算机。
  • 超级 - 见“键控”
  • 超级黑 (零黑、同步黑)- 绝对黑。 机身屏幕上低于正常黑色的亮度级别,通常用于硬件调整或“消隐”效果。
  • 磁化面 - 表面。 XNUMXD 对象的可见“外壳”。 电子图形系统允许您选择表面纹理:“花岗岩”、“木材”、“金色”等。
  • 切换 - 遥控器。 高度可控的控制台,允许操作员混合和粘贴来自各种来源的信号、叠加图像和其他效果。
  • 范符号 - 使用 Symbolics Corporation 设备的三维动画系统。
  • 系统10 - NEC 视频图形设备。
  • 纹理贴图 - 纹理(表面)映射。 XNUMXD 动画系统将对象“包裹”成各种纹理的图像的能力。 真实的纹理叠加在给定的形式上,使后者看起来像是由适当的材料“制成”的:木材、石头等。
  • 3D计算机图形系统 - 三维计算机图形系统。 一个硬件-软件复合体,允许您在三维环境中创建三维对象、这些对象的照明和纹理,并确定这些对象在空间中的运动,以便将完成的图像传输到录像带帧逐帧。 如果将电子绘图系统比作制图员的工具,那么 XNUMXD 计算机图形系统就可比作雕刻家的工具。
  • 生产能力 - 系统的“带宽”,即每单位时间可以处理的信息量。
  • 倾斜 - 垂直全景,相机向上或向下移动。
  • 时间码 - 时间码。 一种精确标记视频图像帧的电子方法。 每个帧都分配有一个以小时、分钟、秒和帧表示的数字。
  • 时间安全 - 见“中心地带”
  • 烤面包机 - 参见“视频烤面包机”。
  • 查询 - 跟随对象。
  • 旅行哑光 - 流浪面具。 参见哑光
  • 卡车 - 碰撞或“直接行驶”。 相机朝物体移动。
  • 字体 - 字符样式:粗体、斜体等。 不要与“字体”混淆。
  • 终极一击 - 一种以创建高质量“蒙版”而闻名的设备,可让您将人物、玻璃、烟雾等图像封装起来。 在任何背景上没有明显的“面具”轮廓线。
  • 底图 - 衬垫。 背景横幅。 矢量-矢量。 在计算机图形学中,由起点和终点描述的特定方向的线。
  • 矢量图形 - 矢量绘图(模型)。 三维对象,由“线框”线表示。
  • 视频修饰 - 视频修饰。 重新绘制捕获的视频帧以“删除”不需要的对象:建筑物、电话杆或添加某些内容。
  • 视频烤面包机 - Newtek Corporation 的“烤面包机”。 一个电子编辑系统,可以与各种平台的计算机一起使用:IBM、Amiga、Macintosh。
  • 视觉扫描仪 -厘米。 “光学扫描仪”。
  • - 用于替换或校正所选对象的颜色而不更改框架中的整体颜色(例如,更改汽车的颜色)的术语。
  • 波前 - 使用 Wavefront Corporation 的软件和 Silicon Graphics Corporation 的硬件的 XNUMXD 动画系统
  • 宽度值表 - 指示所选字体中每个字符宽度的表格。
  • 窗口 - “窗户”。 反映特定过程的显示部分。
  • 擦拭 - 排挤。 用于从一帧过渡到下一帧的视频效果。
  • 线框动画 - “线框”动画。 三维模型以矢量线的形式计算出,表示物体的形状。 该模型没有阴影、颜色和表面纹理。
  • 填写 - 记录。 将数据记录到计算机中的存储设备、可移动磁性介质或任何其他输出设备。
  • “X”-高度 - 大写字母的高度。 这是指没有上升部和下降部的高度。
  • “x”-高度 - 大写字母的高度。 这是指没有上升和下降的高度
  • XYZ 轴 - XYZ 轴。 空间中主要的三个坐标轴。 “X”轴表示水平坐标,“Y”轴表示垂直坐标,“Z”轴表示深度。
  • Y、Cb、Cr - 参见“(RY),(BY)”。
  • YUV 颜色 - 经常被错误地用来指代“Betacam”等视频系统中色度和亮度信号之间的差异。 实际上,术语“YUV”是指欧洲PAL标准中的信号差异。 美国 NTSC 系统中信号差异的正确表示法是“Y、Cb、Cr”,通常写成“(RY),(BY)”形式。
  • 零黑 - 见“超级黑”
  • Zoom - 缩放(缩放)。 沿 Z 轴在屏幕深度的移动(或移动的错觉)。

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