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拟议的设计可以补充游戏库,该游戏库在冬季在学校运行,在夏季在学童的娱乐营运行。

猜颜色

在更广泛的可能情况下,所提出的设计与具有类似目的的其他设备不同。 首先,您需要猜测的不是两种颜色,而是三种颜色:红、黄、绿。 其次,信息由两个双芯片 LED 显示,每个 LED 都可以发出上述颜色之一或完全熄灭。 第三,多种“颜色”模式 - 任何 LED 都可以以一种颜色持续发光,或者以 2 Hz 的频率闪烁。 第四,按下开始按钮有声音警报,杜绝了“不诚实”游戏。 这样的一系列可能性为孩子们在选择游戏情节和条件时不知疲倦且不可预测的想象力提供了很大的空间。

例如,您可以比赛看谁按下“开始”按钮 SB1(图 1)的次数最少,将设置 LED HL1、HL2 的商定颜色组合。 你可以猜“你的”LED的颜色,你可以玩颜色罚分游戏,你可以将著名游戏“石头剪刀布”的术语之一分配给三种颜色中的每一种并进行竞争,谁的LED将“吃掉”对手。

电子游戏库

现在您可以熟悉设备的操作了。 为了输出信息,使用了两个相同的三针 LED,直径为 8 毫米,位于哑光漫射外壳中。 这种 LED 内部有两个晶体 - 红光和绿光。 因此,LED 可以发出红光、绿光或黄光。 如果对两个晶体都施加电源电压,则绿色和红色混合后会产生浓郁的黄色。

当从元件 DD1、DD3.1 上的发生器按下计数器 DD3.2、DD1.1 上的 SB1.2 按钮时,矩形脉冲开始以约 3 kHz 的频率到达。 由于按钮触点组无法同时完全闭合和打开,因此到达两个计数器的脉冲数量不同。 当释放按钮时,在微电路的输出处设置随机二进制组合。 如果任何计数器上的二进制代码不为零,则通过发射极跟随器连接到“其”计数器输出的 LED 将以三种颜色之一发光。

为了增加“可玩性”,当按下SB2按钮时,LED不仅可以持续发光,还可以闪烁。 闪烁功能在计数器DD4.1和元件DD1.3、DD1.4、DD2.3、DD2.4上实现。 计数脉冲从计数器 DD2 的输出 3.2 馈送到输入 CN。

短按 SB1 按钮,计数器 DD4.1 输出处的代码会多次更改。 如果在释放按钮后,其中一个输出设置为高电平,则相应的逻辑元件(DD2.3 或 DD2.4)将被激活,并且来自元件 DD2、DD2.1 上的发生器的频率约为 2.2 Hz 的脉冲将传递到其输出。 这将导致晶体管 VT5、VT6 上的按键定期打开和关闭,当然还会导致 LED HL1、HL2 闪烁。 如果两个输出都有指定的高计数器,则两个 LED 都会闪烁。 要关闭闪烁模式,只需按 SB2 按钮即可。

在元件DD2.1、DD2.2和压电陶瓷发射器BF1上制作声音信号装置。 频率约为 700 Hz 的脉冲从计数器 DD2 的输出 3.2 提供给它。 为了增加音量,将发射器连接在桥式电路中。

该设备可以连接到直流输出电压为 7 ... 12 V 的电源装置。也可以通过电压为 9 V 的原电池供电。但是,应考虑到设备消耗的电流相对较大 - 50 mA,因此,例如,克朗电池的使用寿命很短。

微电路可以替换为 K564、KR1561 系列的相应类似物。 国外类似微电路K561LA7 - CD4011、K561IE10 - MC14520。 晶体管 - KT312、KT315、KT503、KT3102、SS9013、SS9014、BC548 系列中的任何一个。 电容C3-K50-35或进口同类产品,其余-KM-5、KM-6、K10-17a、K10-17b。 电阻器 - MLT-0,125、VS-0,125。 按钮 - PKN、P2K 或其他小尺寸:SB1 - 不固定位置,SB2 - 带固定。

Kingbright公司进口磨砂LED L-799EGW型,红晶亮度80 mCd,绿晶亮度50 mCd,可替换为任何同类三脚共阴LED,如KIPD18A-KIPD18M、KIPD37A-KIPD37M、L-93WEGC(直径3mm)、L-117EGW(直煤-2x5)毫米)。 如果可以选择,最好使用直径为 8 或 10 毫米的不透明漫射封装中的较大 LED。

除了图中所示的以外,压电陶瓷发射器还可以是ZP-3、ZP-5、ZP-22、PVA-1。

安装器件时,隔直电容C4、C5之一安装在DD1芯片附近,否则声音可能会失真。 DD9芯片未使用的引脚10、15、4应连接到公共线。

正确组装的结构通常会立即开始工作,不需要调整。 如果需要,如果 DD2.1 元件的输入连接到计数器 DD11 的引脚 3.2,则发射器的音调可以加倍。

电子裁判

为了进行一些注重反应速度的手机或电子游戏(例如“谁更快”),需要裁判以随机间隔发出行动信号。 如果没有这样的机会,则可以将法官的功能分配给根据图2所示的方案组装的电子机器。 XNUMX.

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机器是这样工作的。 施加电源电压后,闪烁LED HL1-HL4开始闪烁。 其中一个熄灭时,反相元件4I-NOT DD1对应的输入端为低逻辑电平,点亮时为高电平。 由于LED有技术传播,其闪烁频率也不尽相同。 这会导致引脚 2 - 5 处的状态发生非同步变化,并且还会导致 DD1 输出(引脚 1)大部分时间处于高电平。

一旦所有输入端子DD1.1出现高电平,至少在短时间内,在元件的输出处设置低电平脉冲,这将启动元件DD1.2、DD1.3上等待的多谐振荡器。 DD1.2输出端由低电平变为高电平,内置发生器BF1的压电发声器开启,HL5 LED点亮。 声光信号的持续时间由正时链R7C3的参数决定,约为0,5s。 VD1R5 电路的存在可防止等待的多谐振荡器的重复操作。

按钮SB1、SB2,必要时可以关闭声光报警。

从 DD1.3 逆变器的输出中去除负极性短脉冲,用于同步或重置基于 CMOS 芯片构建并由同一电源供电的电子玩具的状态。 如果玩具是使用TTL芯片组装的,则需要匹配CMOS-TTL电平,例如打开K176PUZ芯片或晶体管开关。 如果需要,接收正极性脉冲,将其从元件DD1.2的输出中移除。

基于闪烁LED相对昂贵的事实,仅偶尔使用“电子法官”,建议为其分配更多功能,例如光机。 为此,该设备必须补充四个晶体管开关和相应数量的普通 LED(图 3)。

每个按键的输入连接到LED HL1-HL4和电阻器R1-R4的连接点之一。 在这种情况下,“自己的”晶体管的 LED 将与按键输入所连接的闪烁 LED 同步闪烁。 对所创建的光图案的主观感知将从混乱的包容性平稳地过渡到方向改变的“跑灯”效果。 每条链中的 LED 数量可增加至三个。

如果难以获取指示的声音发射器,可以用一个简单的单元替换它(图 4),这是一个稍微修改的松弛 RL 发生器,在 D. Priymak 的文章《帮助业余无线电爱好者》中描述,第 106 号。 74,p。 79-1990。 - M.:DOSAAF,2。调谐电阻器 R1 实现稳定发电。 动感头 BAXNUMX 的膜不应受到机械或声阻,即,如果将动感头放置在桌面上且扩散器朝下,则发生器将无法工作。

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K176LP12芯片在其他CMOS系列中没有完整的类似物,但可以用包含561个8I-NOT元件的K176LA8芯片(K1561LA8、KR2LA4)代替(引脚排列相同),而对于缺少的DD1.3反相器,则使用K561LA7、K561LA8等微电路的逻辑元件之一。 这些微电路剩余的空闲逆变器可用于构建其他节点。 应该记住,CMOS 芯片不应该有未连接的输入 - 它们应该连接到公共电线。

KT315B晶体管可与KT315、KT503、KT3102、KT3117、SS9013系列中的任何一款互换; MP25B - MP25、MP26、GT402、GT321、ACY33、AD169 系列中的任何一个; MP36A - MP35-MP38、AS183、AS185 系列中的任何一个。 可用KD1、KD512、KD521、522N1系列低功耗硅二极管代替VD4148。 电容器C4 - K50-16、K50-35,其余为陶瓷、薄膜型K10-17、KM-5、KM-6、K73-17(63V)或进口小型电容器。 电阻器 - MLT、S1-4、S2-23。

允许使用L-56BID、L-56BGD、L-796BGD等类型的闪烁LED。建议安装不同类型的LED,这将增加设备命令信号的随机性。 HL5 LED 以及节点中的 LED(根据图 3)。 35、可以使用KIPD36、KIPD40、KIPD307、AL5等系列中的任何一个,最好选择较大的,并安装红色LED代替HLXNUMX。

“高音扬声器”BF1 - 任何压电或电动系统。 除图中所示外,动态扬程可为0,1GD-17。 按钮 SB1、SB2 - PKN、P2K 带位置固定。

机器以随机间隔发出短促的蜂鸣声,通常每分钟 2-10 次。 如果您需要在固定时间内进行大量操作,可以使用额外安装的闩锁按钮将电阻器R1-R4之一与公共线断开。

该设计采用输出电压为 8 ... 9,5 V 的电源供电。如果由电压为 9 V 的原电池供电,建议安装阻值高达 1 kOhm 的电阻器 R4 - R10,这将减少电流消耗。 确实,闪烁 LED 的闪烁亮度会降低。 为了提高 LED 的亮度,不应安装阻值小于 1 kOhm 的指定电阻,因为这会增加点亮 LED 上的压降,并且高电平可能不足以切换 DD1.1 元件。

组装结构时,必须遵循 MOS 器件的工作规则。 焊接和更换零件时,必须断开两根电线的电源。 这个简单的预防措施将防止芯片损坏或退化。

作者:A.Butov,雅罗斯拉夫尔地区库尔巴村

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