无线电电子与电气工程百科全书 DENDY 手枪的自动射击范围。 无线电电子电气工程百科全书 [在执行此命令时出现的错误] 使用著名的电子游戏手枪是否可以更准确地射击? 当然,如果最终确定的话,有可能,所提议文章的作者回答。 确实,现在评估的不再是打击的准确性,而是对目标出现的反应速度。 但你必须承认——这也是猎人最重要的能力! 在购买兼容“DENDY”的视频机顶盒时,勤奋的业主肯定会问包装内是否包含光枪。 计算很简单——无论视频机顶盒使用多久,这把枪总是像普通玩具一样对孩子们派上用场。 不过,电视游戏中的光枪不仅好玩,也是射击模拟器的一个元素。 眼睛的发育、视觉和听觉反应的训练以及操作武器的初步技能的获得是手枪游戏和电脑格斗游戏的根本区别。 在70-80年代,电子射击场是无线电俱乐部工作中不可或缺的属性。 随着电视射击场和带有光枪的视频机顶盒的出现,情况发生了变化。 确实,现在可以灵活地改变目标的计算机和软件形式、其运动轨迹和速度,甚至周围的景观。 遗憾的是,“DENDY”光枪的游戏程序并不多。 其中最著名的是《DUCK HUNT》(“猎鸭子”)、《WILD GUNMAN》(《酷炫射手》)、《CLAYSHOOTING》(《打倒盘子》)。 射击游戏的主要兴趣在于逐渐加速目标的移动。 随着每一轮(阶段)的进行,游戏变得越来越困难。 许多人没有看到游戏的最后部分。 然而有一种方法可以百分百达到目标,这是一个有趣的逻辑和技术问题。 为了更好地理解这一点,有必要更深入地了解光枪中发生的过程。 任何出于好奇而至少拆过一次光枪的人都会注意到里面有一个装有无线电元件的小印刷电路板。 所有类型的 DENDY 枪电路均采用简单的结构(图 1)。 末端带有 X1 插座的柔性四线电线连接喷枪和视频控制台。 “LIGHT”电路携带有关 VT1 光电传感器的照明水平的信息,“GUN”电路是手枪扳机按钮 SB1 的 NC 触点,“+ 5V”- 电源,“GND”- 公共线。 信号“LIGHT”(照明)和“GUN”(射击)被馈送到视频机顶盒的逻辑元件的输入端。 这些信号彼此之间没有电连接。 游戏过程中将枪指向目标时“LIGHT”信号的典型波形图如图 2 所示。 XNUMX. 可以看到,这个信号以电视的帧率捕获脉冲,线性部分的脉冲幅度越大,电视屏幕上目标的亮度越高,距离越近。电视对着枪。 信号的信息量首先在于幅度,其次在于脉冲在时间轴上的位置。 理论上,通过提供专门生成的脉冲(其电平足以触发逻辑元件而不是“光”和“枪”)来“欺骗”视频机顶盒处理器并不是特别困难。 要从理论转向实践,有必要了解手枪游戏的一般算法。 为此,让我们更详细地考虑构建最令人兴奋的光枪游戏之一的逻辑 - “粘土射击” - 两个飞碟粘土目标射击模拟器。 这些盘子在任意时刻以不可预测的角度轮流从电视屏幕底部“飞出”,并且在第一块和第二块盘子离开之间有随机的停顿。 玩家的任务是将枪准确地瞄准目标,并在盘子“落入”地平线之前扣动扳机。 第一次观察。 如果你仔细观察“射击”的那一刻,你会发现在按下扳机后,电视屏幕立刻空白了一会儿,盘子的图像被一个明亮的白色矩形取代,之后是游戏画面恢复,射击者看看他是否击中目标。 显然,深色背景上的白色目标矩形是保证被枪的光电传感器捕获的高对比度测试图像。 第二次观察。 如果将枪靠近设置为最大亮度的电视屏幕,则不会提高命中的准确性,而是会观察到相反的效果 - 没有一发子弹击中目标。 这表明存在保护区和特殊的决策算法。 第三次观察。 “LIGHT”信号的波形图(图2)由于显象管的惯性特性,不包含电视机水平扫描周期为64μs的成分。 这意味着游戏手枪程序中的动作必须与人员冲动同步。 基于三个观察,我们可以想象“CLAYSHOOTING”程序的算法(图3)。 最初,程序分析“GUN”信号的单个电平的持续时间,这确定了扳机被按下的事实。 如果持续时间长于T1,那么这不是意外干扰,不是机械触点的“弹跳”,而是“射击”。 T2时间过去后,电视屏幕完全变暗。 程序开始分析信号“LIGHT”,在T3期间该信号应处于逻辑XNUMX状态。 因此,形成了一个保护区,这增加了系统的抗噪能力,并且不允许从非常近的距离击中目标,因为手枪的光电传感器可以在暗屏幕的微弱发光期间记录错误警报。 T3。 在下一阶段,在时间T4期间对信号“LIGHT”进行分析,如果它达到单一水平,则决定准确击中目标,反之亦然。 测试图像的高亮度和对比度如图3所示。 XNUMX 具有增加的幅度和更陡的信号边缘。 分析周期以恢复原始游戏画面结束。 T1-T4的具体数值由游戏程序决定,不同游戏中可能会有所不同。 编写自己的光枪程序时可以使用类似的算法。 通过从单个脉冲发生器向视频机顶盒的“LIGHT”和“GUN”输入提供外部信号进行的实验表明,对于游戏程序“CLAY SHOOTING”,算法时间间隔的值约等于 CTCT2; T2=T3=T4=t,其中t为20ms(电视帧扫描周期)。 总的来说,从“射击”那一刻到确定成功命中(时间 T4),可能需要 80 到 100 毫秒。 现在问题已简化为开发一种设备,使您可以根据找到的算法自动生成脉冲序列。 这种设备(“镜头”模拟器)的框图如图 4 所示。 XNUMX. 为了实现无错误的命中,设备必须与垂直扫描信号同步。 为此,使用帧脉冲分离器,其输入端接收完整的视频信号,输出到游戏控制台的“VIDEO”连接器。 这种同步有助于明确地确定帧内“镜头”时刻的位置。 “射击”生成器应模拟单发“射击”和以可调射速发射“连发”。 “射击”时刻与下一帧开始的实际绑定是由同步器执行的,“GUN”信号从同步器的输出直接发送到视频机顶盒,而“LIGHT”信号则直接发送到视频机顶盒。经过延迟脉冲整形器。 模拟器的电路如图5所示。 1. 机顶盒的视频信号取自X1“VIDEO”连接器,通过C5R2C1R2R3R2.1 滤波器馈送到DD6 单振动器的输入端。 单个振动器执行双重功能:它用作同步输入 C 的阈值元件,并按持续时间 (7...2 ms) 标准化接收到的帧脉冲。 微调电阻R2,0设置最佳响应阈值,其引擎上的估计电压为2,4…1V。二极管VD4加速电容器CXNUMX的放电。 频率可调为 0,5 ... 2 Hz 的“镜头”根据标准方案组装在元件 DD1.1 - DD1.4 上。 单次“射击”由按钮 SB1 和电阻器 R8 形成。 切换模式“单”-“多”开关 SA1。 该同步器是在D触发器DD2.2的基础上制作的。 在其反相输出处生成的信号通过缓冲器元件DD1.6馈送到视频机顶盒的“GUN”(X2)输入。 来自触发器DD2.2的直接输出的信号启动两个单振动器DD3.1、DD3.2上的延迟单脉冲的整形器。 延迟时间由微调电阻R9 调节。 脉冲持续时间固定为 6...7 ms,如有必要,可以通过电阻器 R10 进行更改。 二极管VD2、VD3用于加速电容器C5、C6的放电。 DD1.5逆变器作为负载能力增加的元件,是向视频机顶盒馈送“LIGHT”(X2)信号的缓冲器。 在设备中,您可以使用功率为0,125 W或0,25 W的固定电阻,微调电阻SDR-19a,电容器K10-17,KM-56。二极管-任何其他低功率硅,例如KD509A,KD521A。 开关SA1-小型滑动PD9-2、PD53-1,在没有它的情况下,可以使用铰接跳线。 KM - 1 按钮用作 SB1,但允许使用光枪扳机的电触点。 这些部件被放置在由单面箔材料制成的印刷电路板上(图 6)。 设计必须提供对微调电阻器的自由访问。 可以使用通过导体连接到印刷电路板的相应焊盘的可变电阻器。 连接器 X1 是郁金香插头,用于低频连接录像机和电视机的电缆。 连接器 X2 - 光枪线的 15 针插座,正面视图如图 7 所示。 XNUMX. 如果该设计是临时组装的,则可以将 X2 连接器的电线直接焊接到视频机顶盒内操纵杆板的印刷轨道上。 自动射击场连接到视频机顶盒”如图8所示。操纵杆连接到主游戏连接器“CONTROL 1”,模拟器-连接到辅助“CONTROL 2”,其中光枪之前已连接。 当视频机顶盒打开时,通过X2连接器向“镜头”模拟器供电,设备就准备好运行。 最初,应在 DD7 元件的引脚 4 处调节电阻器 R1.4,脉冲重复周期等于大约 0,9 ... 1,5 s。 接下来,您需要确保触发器 DD12 的引脚 2.1 处有稳定的非分叉负极性脉冲,周期为 20 ms,持续时间为 6 ... 7 ms,否则您必须设置这些参数与电阻R2有关。 单振动器 DD2 的输出 3.1 处的脉冲持续时间由电阻器 R9 设置在 80 ... 100 ms 范围内。 现在介绍使用模拟器的过程。 玩家所需要做的就是插入带有程序的卡带,打开视频机顶盒的电源,用操纵杆选择游戏“粘土射击”,然后按下操纵杆上的“开始”按钮。 当模拟器设置为单次射击模式(SA1“单次”)时,只要电视屏幕上有目标,按下 SB1 按钮即可立即实现无误命中。 最重要的是不要迟到,这样目标就不会消失在地平线之外。 如果模拟器上的SA1开关处于“多”位置,那么在电视屏幕上您可以观看“卡通”,其中射手总是获胜,花费两到三个弹药筒。 如果没有发生这种情况,则需要在游戏过程中选择电阻器R2、R7、R9的滑块的最佳位置。 经过大约20分钟的连续自动射击,你就可以发现程序作者为得分最高的玩家准备了什么惊喜,过一段时间游戏总轮数就会知道。 作者:S.Ryumik,乌克兰切尔尼戈夫 查看其他文章 部分 业余无线电爱好者. 读和写 有帮助 对这篇文章的评论. 科技、新电子最新动态: 花园疏花机
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