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索尼游戏机。 颜色没问题。 无线电电子电气工程百科全书

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许多无线电设备的拥有者更喜欢只使用“品牌”家用电器。 然而,应该记住,“品牌”并不总是普遍的。 这也适用于从国外进口的 PlayStation 视频游戏机。 他们经常拒绝使用在国外购买的激光光盘,在当地市场上更是如此。 这篇文章的作者已经谈到了一些克服这个问题的方法,这里他继续这个话题。

索尼专门生产“PlayStation”的本地化版本。 它们中的每一个都是针对特定地区使用的电视和其他标准而设计的,并且仅供该地区使用。 表中给出了这些选项不同的主要参数。 1. 使“美国”或“日本”前缀适应 220 V 50 Hz 电源。 有一个降压变压器就够了。 事实证明,电视标准差异的问题很容易解决。

索尼游戏机。 颜色没有问题

所购买的视频机顶盒设计的电视标准不仅可以通过粘在其外壳底部的标签上的“PAL”或“NTSC”字样来确定,还可以通过型号的最后一位数字来确定:机顶盒 SCPH-xxx1 - “美国”,SCPH- xxx2 - “欧洲”。 在困难的情况下,答案将给出处理器板上 X201 晶体振荡器的频率 [1]:53.2 MHz - PAL。 53,69 MHz - NTSC。

游戏程序的标准通常标在盘盒的盖子上。 这可以通过公司的“地理位置”间接表明,加载游戏时电视屏幕上会出现该公司的名称:“索尼计算机娱乐欧洲”以 PAL 标准生产游戏。 “美国索尼电脑娱乐”- NTSC。 该标准可以通过机顶盒产生的视频信号中帧同步脉冲的频率来准确确定。 对于 PAL,该值为 50,对于 NTSC,该值略小于 60 Hz。 这两种标准的光盘在独联体国家的市场上都很常见。 此外,参与节目俄罗斯化的“工匠”设法将不同电视标准的游戏录制到一张激光盘上。

品牌视频控制台只能使用“他们的”标准的光盘。 如果不匹配(例如PAL机顶盒是NTSC盘,反之亦然),游戏程序可以启动,但电视屏幕上的图像不是彩色的,而是黑白的。机顶盒到最现代的电视都带有解码器,可以自动确定传输彩色信号的方法,在这种情况下没有帮助。 为了理解这种现象的原因,让我们考虑一下 PlayStation 中控制电视信号形成的方法。

1998 年中期之前生产的 SCPH-1001、SCPM-5501 视频控制台的图表片段。 SCPH-5502如图所示。 1a. RGB-PAL/NTSC 编码器(芯片 IC501' CXA1645M)由图形协处理器(芯片 IC203 CXD8561BQ)提供 P/N 和 PCLK 信号。 其中第一个的逻辑电平设定了生成视频信号的标准,第二个的频率等于彩色副载波的频率。 在图形协处理器中,PCLK信号是通过对GCLK时钟信号进行分频得到的。 来自X201晶体振荡器。 如上所述,“欧洲”版本控制台的 GCLK 频率为 53,2 MHz,“美国”版本控制台的 GCLK 频率为 53.69 MHz。 无论机顶盒标准如何,图形协处理器都会设置分频系数n和P/N信号的逻辑电平。 分析游戏程序中包含的数据。

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表中给出了所有可能的组合。 2、不难看出,标准不匹配导致形成彩色副载波频率值不正确的电视信号。 电视解码器找不到所需频率的子载波,因此不会打开彩色通道,并且图像保持黑白状态。

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在后来的“PlayStation”型号(SCPH-7002、SCPH-7502、SCPH-9002)中,所生成的电视信号的标准是根据图1所示的方案来控制的。 XNUMXb.

为了获得时钟信号,使用了可编程频率发生器(Cypress Semiconductor 的 IC204 CY2081-SL-509T 微电路)。 它包含三个独立的频率合成通道,并且在每个通道的输出处,频率可以高于或低于由 X201 石英谐振器设置的示例频率。 除法或乘法因子存储在IC204的内部ROM中,该ROM在工厂编程,并且不能更改。 因此,PCLK 信号的频率未调谐且始终等于 4,43 MHz。 P/N 标准选择信号与以前一样,形成图形协处理器(任何修改的CXD8561 芯片)。 其逻辑电平取决于从激光盘读取的信息。 在编码器(IC502 CXA2106R 或 H7240AKV 芯片)的输出端,形成具有 4,43 MHz 彩色副载波频率的电视信号,并根据 PAL 或 NTSC 标准进行调制。 这足以通过多标准解码器在电视屏幕上获得彩色图像。 如果电视不接受 NTSC 信号,则使用此标准的光盘时图像将是黑白的。

为了保证接收彩色图像,视频机顶盒必须始终生成 PAL 视频信号。为此,只需将编码器的 P/N 输入连接到公共线,将其与编码器的同一输出断开。图形协处理器。 在较旧的机顶盒中,还需要向编码器的PCLK输入提供标准PAL频率4.43 MHz的时钟信号。 这些修改如图所示。 1、a 和 b 带有十字(导体断裂)和虚线。 尽管使用 NTSC 光盘时,图像场频率将保持等于 60 Hz 而不是 50 Hz,但绝大多数电视的帧同步系统可以很好地处理此问题。

存在一个问题,从哪里获取频率为 4,43 MHz 的 PCLK 信号。 如果适配单元 [2] 安装在机顶盒中,则该信号将从机顶盒发送到编码器。 否则,您需要单独创建它。 如果您有一个频率为 4,433619 MHz 的小型石英谐振器,请使用晶体管(其示意图如图 2 所示)或使用 TTL 逻辑元件(示意图如图 3 所示)组装发电机。

索尼游戏机。 颜色没有问题

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通过选择或调整与谐振器ZQ1串联的电容器。 设置准确的频率值以获得彩色图像的最大稳定性。 设定够犀利。 例如,在设置晶体管版本的发生器时,当电容器 C2 的电容小于 10 且大于 24 pF 时,图像会变成黑白。

如果没有所需的石英谐振器,您可以将 12 MHz 的 GCLK 频率除以 53.2。 KR1533系列微电路的分压电路如图4所示。 0,3b. 它们的不同之处在于输出脉冲的占空比。 测试表明,视频机顶盒的RGB-PAL/NTSC编码器与其中任何一个都可以稳定工作。 PCLK 信号摆幅只需在 5 ... 1 V 范围内即可。分压器输入端的低阻终端电阻 RXNUMX 可减少高频信号分量的反射,从而消除脉冲前沿的“振铃” 。 在许多情况下,输入无需电阻器即可连接至信号源。

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KR1533系列计数器在接近最大值的频率下运行有一些特点。 例如,在分频器的第一级中,通过将输出信号施加到复位输入R来设置转换因子是不可接受的。在输入信号的短时间内,计数器触发器将没有时间返回到它们的状态。原始状态。 在KR1533IE5微电路中,与C1输入的级联速度更快。 如果将 53,2 MHz 信号施加到输入 C2,然后才使用输入 C1,则分频可能会不稳定。 由于这些原因,在分频器的前两个版本中,必须使用两个微电路而不是一个,而在第三个版本中,GCLK信号的频率首先除以四,然后除以三(但反之则不然) 。

总之,这里有一些改进控制台的实用建议。 通常,通过小心地切掉一小部分印刷导体来断开所需的电路。 相反,在第一个“PlayStation”型号中,您可以从焊盘上拆焊并抬起 CXA6M 编码器芯片的引脚 7 和 1654。 然后用细线向它们施加必要的信号(见图 1,a)。 电阻R2可以用跳线代替,电容C1可以去掉。 严禁尝试焊接 IC203 图形协处理器或 IC502 编码器的细引脚(见图 1,b)。 这。 通常,会导致引线断裂或难以去除流到相邻焊盘上的焊料。

频率发生器或分频器组装在尺寸约为 30x40 毫米的小型印刷电路板上。 建议使用单面箔玻璃纤维并将所有部件放置在箔的一侧,而不为引线打孔。 这样的板被粘在“PlayStation”处理器板的背面,并用长达120毫米的导体连接到编码器芯片和电源电路。

另一种选择是将分压器或发生器芯片连接到端子,将它们直接焊接到处理器板的接触垫上,向其提供或移除相应的信号。 安装的其余部分是铰接的。 应使用胶带制成的绝缘垫保护处理器板免受短路。 另一种原始方法是从处理器板上存在的大面积印刷导体(例如,从公共电线总线)切出额外的接触垫。 这将为结构提供必要的刚性。

视频机顶盒主体和处理器板之间的间隙(附加设备应安装在其中)很小。 因此,所有部件都选择尺寸较小的。 电阻器 - OMLT-0.125。 S2-23-0.062,电容器-KM-56,KT4-25。 CT4-27。 发电机中的微调电容器C1的电路如图3所示。 3、可以通过选择容量来更换为常量。 在许多情况下,不需要电容器 C1,而是用跳线代替。 石英谐振器ZQ188-RK2MA-VM-1或合适的进口石英谐振器。 晶体管VT1.1——任何低功率高频p-pn结构。 作为发电机中的逆变器DD 1.3-DD3,根据图5所示的电路。 2. 任何 TTL 微电路的 AND-NOT、OR-NOT 元件只要将每个元件的输入连接在一起即可工作。 在分频器中,电路如图所示。 155、DD5芯片可以是K555IE5或KXNUMXIEXNUMX。

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所有考虑的设备均由“PlayStation”处理器板上可用的+5 V 电压供电。 分压器消耗的电流。 - 不超过 78 mA。 和发电机 - 少了几倍。 容量为 05 μF 的隔直电容器安装在电源端子和发电机或分压器微电路的公共线附近。 如果连接导体的长度不超过601mm,则不需要该电容器。

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文学

  1. Ryumik S.“索尼PlayStation”或32位视频游戏机的电路设计特征。 - 广播,1999 年,第 4-7 期。
  2. Ryumik S.“PlayStation”:改编单元修复。 - 电台,2000 年,第 4,5 期。

作者:S.Ryumik,乌克兰切尔尼戈夫

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